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[原创] 金字塔 之 《进化》 公测版发布     [复制链接]

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发表于 2010-12-16 09:48:23 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-12-18 12:38 编辑

宗旨:打造modchina品牌地图

本图原作者是   迷小乱
后图加工作者为 Sugar,Face
原图发布地址:
http://www.modchina.com/thread-50987-1-1.html

原由:
之前看到他的地图fps60不下,觉得有很大改进空间,于是Sugar说可以给我源文件
所以,我应邀修改此图。

长期折磨下
发现原图以下问题:
地图制作缺乏严谨,导致问题:bsp体积过大,fps最高值为70到80之间

进化版改进之处:

1 优化bsp,降低bsp体积(原图4mb 现在2.6mb)
2 增加可活动场景范围
3 增加键值为。00005的fog实体
4 增加效果为“大型隧道”的sound实体音效(貌似需要接近后才能触发)
5 修改地图,并增大可玩性
6 调整掩体的位置,目前效果:掩体之间的距离为最大可跳跃距离,
  意思就是说,可以在相邻的掩体上,绕着地图跳跃
7 采用zhlt2.0版编译


今天发的公测版目的
之前,论坛的几位会员(Richardz  p248891)帮我发现了在回归4单位网格的时候发现的问题,在此表示感谢。
内测期间,  vluzacn  帮我发现了几个原作中的掩体的几何形问题,并制作出小数点插件,而且还对复杂固体面仍然消失的问题作了回答。
但是我发现在按照他说的方法去做后,会导致地图内出现不明的单方向透明的墙。
所以花了时间手动将某些点移动到整数位上。

接着是nav的问题,
发现bot愚蠢到就算存在nav他照样会被卡住走不动的问题。
所以我干脆放弃较为真实的碎石型楼梯,做了比较正规的台阶。
并在一角的大型掩体,改为一个房间,这样bot就会很顺利的走过去。
虽然某些地方还是会卡柱。
在细节位置增加了clip固体,这样有利于攀爬和避免被卡住。

进一步调整了掩体间的距离,此图变得可以玩刀战。
同时如果输非刀战的回合中,有非常好的狙击点,为狙击手提供发挥实力的空间,前提是移动速度要快。

增加了油灯

改变logoModChina
改变logo死海文书封面——当埃及人遭遇圣经时,他们会怎么想呢?
现在的bsp为止编译了csg和bsp的文件
因为该地图之复杂编译时间过长,所以我只能一天完整编译一次。
目前测试的fps就算不编译vis,目前的地图除了光影效果之外,与完全编译的地图没有什么差别。可放心玩。


附件内有bsp和wad两个文件,请用快车下载。
如发现任何卡住,或是贴图漏洞的地方,请回复









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hao12345 + 10 做得不错

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发表于 2010-12-16 10:05:42 |显示全部楼层
这柱子就像干柴一样裂开了...
话说我在制作大范围的水纹理固体,编译之后出来的波浪起伏效果也会有些开裂
初来乍到,请多指教

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发表于 2010-12-16 11:29:43 |显示全部楼层
金字塔好复杂!!!!
如回复雷同,纯属虚构!

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-12-16 12:31:15 |显示全部楼层
你真是
VHE帝
图被你改得真棒

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发表于 2010-12-16 12:35:07 |显示全部楼层
论坛不给力,附件有数量限制,发多一点图片作为参照都不行。
已有 1 人评分声望 收起 理由
medicine + 1 对啊对啊

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发表于 2010-12-16 12:50:49 |显示全部楼层
回复 5# p5248891

对了,在线的话我把这个地图的rmf给你,看看你能不能帮我解决一下bot的nav问题

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发表于 2010-12-16 13:24:47 |显示全部楼层
这个很好看 不错

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发表于 2010-12-16 14:01:48 |显示全部楼层
回复 6# medicine
ZBOT不能识别地图某些地方是正常啊,所以建议做地图的同学要学会制作nav路径
但我发现地图问题了,为什么箱子飞起来了?
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发表于 2010-12-16 20:26:28 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-12-16 20:27 编辑

回复 8# p5248891
回复 2# RichardZ
回复 3# 午夜的寂寞
回复 4# jian894123078




   这个是MISS,原图的网格比例为1,几乎所有的物体都被以1的单位来制作,所以做的很粗糙。
  我将所有固体回归到4的单位的网格上,严谨的修补了一道地图。
  有些地方实在是太细小,做的时候看不到。谢谢提醒,这次在我对lzn的长期战斗式的要求后,他终于制作出了那个插件……真的是很长的一段时间,从1.8的时候就开始说了。
  现在好了,就还差谁能解决allocblock的问题了。
  明天我打算发布这张图的正式版,所以有什么觉得可以改进的地方尽管提。

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星界财团

发表于 2010-12-17 00:01:49 |显示全部楼层
回复 9# medicine

木板做的不太严谨,有时会卡人.一个楼梯通道从里面看有一角缺了一块.还有几处可见面误贴sky纹理.
另外rmf发生自动对齐到1单位网格问题,我发现可能是使用"特殊粘贴"造成的.

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