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[求助] 求教null+skip分格区域的新问题 [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2010-12-27 19:16:12 |显示全部楼层
原来用sky分隔,但sky插入建筑会造成插入\贴合面透明。后用null+skip分隔就行。
1:用null+skip对地图光影有没有影响?(好像sky是默认发光面)
2:用null+skip是不是就无法阻止玩家爬上房顶,从这区跑到那区了?a,如果null+skip配合加上几乎等量的clip固体来达到既分隔又阻止的效果,这方法可行吗?clip不会割裂建筑吧?增加clip固体算不算加大了地图的某种量从而不好?b,中间用sky,两边用null+skip,这样既分隔又阻止两边也不会透明。
   ab方法都增加了固体,对地图编译和游戏哪种方法好?高手有更好方法吗,给点专业建议,拜托回答仔细点
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星界财团

发表于 2010-12-27 20:25:37 |显示全部楼层
如果玩家视线能经过房顶上方区域看到东西的话,就不能放sky,否则会遮挡视线.
房顶放clip,只要clip形状简单,不会增加很多某种量,甚至有可能会减小.
null+skip放在房顶没有任何用处,正确的做法是在房子周边水平放置,分割面的高度小于等于房顶高度,图:http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_brush

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可爱小猫

发表于 2010-12-27 21:52:06 |显示全部楼层
lzn在吗?我原来以为null+skip是像sky放在房顶上。正确用法是不是像盖子盖住啊,然后房顶放clip
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