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[转帖] 游戏发源地 全球8大顶级游戏工作室一览 [复制链接]

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发表于 2010-12-27 21:04:07 |显示全部楼层
全球最大的游戏工作室Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室)  坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。
  一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。不过到2000年,该工作室开始了《细胞**》的游戏制作。 2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。
  该工作室开发了包括《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞**》等一系列操作复杂,风格独特的另类动作游戏,深受广大玩家喜爱。波斯王子系列还被改编成电影。备受瞩目的新作《刺客信条:兄弟会》也于近日发售,周销量已破百万
  2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建,这笔款项后来增至1900万。现在计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。

  曾经的辉煌Infinity Ward  成立于2002年,总部位于美国洛杉矶,2003年被Activision(美国动视)收购。Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,共研发了4部使命召唤系列游戏,分别为《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》。
  由于劳资纠纷问题,Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella开除,结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward。
  不久前,Activision宣布Infinity Ward已经重组完成,公司已经凭借《黑色行动》的巨大成功摆脱了失去Infinity Ward后留下的阴影。

  业界神话Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)  暴雪公司是游戏产业的一个神话,在10年间凭借三个系列的游戏取得了空前的成功。旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
  其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
  暴雪的员工对于事业达到了偏执狂的程度。1997年制作《Starcraft》时,关卡设计师杰夫斯纯(Jeff Strain,现已离开暴雪)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”

      速度王国Criterion Games  相信每一位竞速游戏爱好者对这个工作室都不会陌生。旗下的《Burnout》系列无疑是竞速类游戏的经典之作。
  自从2005年的《极品飞车9:最高通缉》之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到去年Blackbox工作室的《变速》才算是保住了这块金字招牌。近日,由Criterion Games推出的新作《极品飞车14:热力追踪》已正式发售,在一周不到的时间里销量已经高达300百万,EA预计最终销量将达千万。相比《极品飞车 13》在一周里不到60万的销量可以讲是大跨进。也充分说明了Criterion Games强大的实力。

  RPG之王BioWare  坐落于加拿大埃尔伯塔省省会,埃德蒙顿市。他们曾开发了一些著名的RPG游戏,比如《无冬之夜》系列,《博德之门》,《星球大战之共和国骑士》,《质量效应》以及《龙腾世纪》。
  1995年,Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip这三位医生放弃了风云莫测的医药行业,改投前景看好却相对枯燥的游戏行业。当三人还在上医学院时,纸笔RPG就成了他们最大的业余爱好。后来,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(这是一个典型的医学术语,相当于生物制品的意思),他们的目标是成为业界最具影响力的RPG开发商。
  尽管只有十年历史,才开发了八部游戏(包括杂七杂八的资料片在内),但他们却创下了一份几乎完美的纪录。如今,BioWare已成为这个业界最炙手可热的名字,无论是技术水平还是讲故事的能力,都处在业界的最前沿。
  近期,BioWare公布了一段新游戏的预告片,但拒绝透露具体细节,据猜测,此游戏很有可能是《质量效应3》。

  地狱的空降兵Bungie  Bungie在国内玩家中知名度不高,可是提到Bungie开发的游戏大作《光环》系列,玩家便会恍然大悟,《光环》系列是微软主机独占的一款热卖 FPS大作,目前已经发售至系列第三部。《光环》系列足能够载入游戏销量史册,《光环1》650万份,《光环2》850万份,《光环3》1300万份,而该制作室最新作《光环:致远星》在发售的首周全球销量已达到惊人的400余万套。
  就在众人猜测Infinity Ward是否会因“失血过多”而寿终正寝之时,Activision出人意料地宣布已与Bungie签订了一份为期十年的独家发行合同。 Activision在今后十年里将享有Bungie一切作品的全球独家出版及发行权,作品基于全新题材(Halo系列的版权掌握在微软手里),可涉及任何平台;同时,Bungie保持独立工作室的地位不变且拥有这些作品的版权(Activision仅买断了发行权)。

  永远的传奇Nintendo(任天堂)  日本最著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。无论是红白机还是《超级马里奥》系列都是国内80后玩家心中无法磨灭的快乐回忆。
  到今天,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong),同时也创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokemon)。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。

  动作天尊CAPCOM  日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名I.R.M.,是一家电器零售商。在 1983年时更为CAPCOM,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称CAPCOM是由英文Capsule(胶囊)和 Computers(电脑)所合成。
  Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation2、GameBoyAdvance、Xbox等多个版本和平台上。
<font size="4"><font color="red">强大的Maya,努力.<strong>

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发表于 2010-12-27 21:15:03 |显示全部楼层
个顶个儿的强!!!
我处于并长期处于bei nue状态...

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枫叶兔子额?

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2010-12-27 22:00:06 |显示全部楼层
V社呢。。。V社在咱的心目中的地位无法取代啊
疯狂屠戮X开发中
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http://MapleRabbit.vb.vc

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