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MS3d中的翻面技巧——face to front的解释 [复制链接]

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2011-1-2 19:20:26 |显示全部楼层
挖坑 待填
最近和禁锢和bodeem交流都遇到这个问题了 一点心得各位分享

禁锢の심장 17:56:30
上次那个人物做好了
麦克斯韦妖 17:57:04
loli?
禁锢の심장 17:58:03
就是上次我说要烦死的那个
麦克斯韦妖 18:04:06
你知道face to front吧
麦克斯韦妖 18:04:12
我也是最近才知道的
麦克斯韦妖 18:05:00
ms3d下让选择面朝向当前视图正方向
麦克斯韦妖 18:05:59
ftf1.jpg

对主视图用face to front的效果
麦克斯韦妖 18:06:55
ftf2.jpg

对左视图用face to front的效果
麦克斯韦妖 18:07:16
明白否?
麦克斯韦妖 18:07:34
翻面应该不难



步骤就是:
1.选择面 2.切换到需要朝前的那个视图 3.然后face to front
只有前后左右上下6种2D视图有效 3D视图无效

这个十分有用阿 对于复杂的面朝向错误的情况 修复起来非常方便
注意!单纯的face to front命令只会修改面的朝向
smooth on没打勾时被改动面的法线会被重置为默认的垂直于所在面
smooth on打勾时法线可参与自动平滑计算
tip: 所以拿到模型先要把面翻对 再修整法线哦
此号待删除,不再登陆.

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-1-4 13:49:50 |显示全部楼层
哦哦
原来ms3d还能这样翻转面= =

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在人海出现,同时也在人海中沉没

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-1-4 20:17:37 |显示全部楼层
看见英文就蛋疼

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