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关于法线的补充(二) 3dsmax中手动合并法线 [复制链接]

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2011-1-2 19:21:58 |显示全部楼层
很多日系卡通人物的眼皮和脸的面是两块分离的
如3D定制少女、DanceMixer等
如果头部法线全部自动平滑 眼眶效果将很不理想 就像一个星期没睡觉了似的眼皮一沓
normal22.jpg

如果法线全部统一朝向后效果:
normal21.jpg
这样又过于缺少凹凸感
这时候就必须借助3dsmax等专业软件手工修补

麦克斯韦妖 16:48:44
3dsmax怎样按材质选择部分面并隐藏阿
禁锢の심장 17:10:23
不知道啊 我只知道选中的点线面可以隐藏啊
麦克斯韦妖 17:14:43
想把头发隐藏
麦克斯韦妖 17:15:49
绑定好了的
禁锢の심장 17:16:03
你2010的
禁锢の심장 17:16:07
玩不来
为什么要把头隐藏呢?
麦克斯韦妖 17:16:54
需要调整眼眶附近的法线
禁锢の심장 17:17:25
又是法线
麦克斯韦妖 17:17:42
需要按阈值合并一部分
禁锢の심장 17:18:08
不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会不会
麦克斯韦妖 17:19:37
这样眼眶不会太厚重
麦克斯韦妖 17:23:04
如果能按元素选择法线就好了
麦克斯韦妖 17:27:59
normal23.jpg

禁锢の심장 17:30:18
面数好高啊
麦克斯韦妖 17:30:49
normal24.jpg

麦克斯韦妖 17:31:57
normal25.jpg
修复前
麦克斯韦妖 17:32:13
normal26.jpg
修复后
禁锢の심장 17:33:16
3d嘛 有点阴影也是正常的
麦克斯韦妖 17:33:30
normal27.jpg
还是有不同的
麦克斯韦妖 17:34:32
normal28.jpg
jiong
禁锢の심장 17:34:46
够炯的
麦克斯韦妖 17:34:52
normal29.jpg

麦克斯韦妖 17:36:16
normal30.jpg

禁锢の심장 17:37:26
2010版的好像很前卫啊
麦克斯韦妖 17:37:28
这个是基本功能 都有的
麦克斯韦妖 17:38:04
normal31.jpg

阴阳脸
normal32.jpg

normal33.jpg


极限情况:完全同向
normal34.jpg

曲面明暗完全一致 无凹凸感

具体做法是选择几何体 修改器里面选编辑法线 然后显示出了法线
选择需要手动修整的那部分 按阈值 点指定项
这个就是法线合并 按阈值会把一定夹角范围内的法线朝向进行一定程度地趋于同向
阈值默认0.1 应从小往大逐渐增加 慢慢尝试

上面几张图显示了对头部所有法线应用不同阈值的效果 只是为了让各位了解按阈值合并法线的作用和效果
实际操作中最好不要改动不需要修改的部分 否则容易出现悲剧

最终效果对比
normal35.jpg
normal36.jpg
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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-1-3 22:13:40 |显示全部楼层
表示3dmax2010给力。。跑不起
MAYA应该也可以这样弄吧= =

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2011-1-3 23:34:07 |显示全部楼层
要是和脸的法线同向的话,就显示不出眼皮的立体感了

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发表于 2011-1-4 09:44:07 |显示全部楼层
有些细节我觉得可以在贴图上弄
我觉得第二张的效果挺好的
初来乍到,请多指教

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