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[求助] 用论坛的VHE做。生成的地图文件里就是没有BSP文件   [复制链接]

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2011-1-2
发表于 2011-1-2 19:33:53 |显示全部楼层
RT。。就是这样。
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Ⅰ首戨へ亪無唁

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Honorary Member

地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-1-2 19:36:58 |显示全部楼层
编译错误
吧log文件里的内容贴上来看看

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发表于 2011-1-2 19:38:21 |显示全部楼层
肯定出错了
楼主可以把那个记事本里的内容发出来瞧瞧
初来乍到,请多指教

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2011-1-2 19:42:47 |显示全部楼层
要么传源文件 要么贴log!
否则就不要在这里发这种没事找抽的标题!
做事不懂循规蹈矩的 用哪里的VHE都编不出bsp来!
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2011-1-2 19:43:55 |显示全部楼层
hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\CS地图~1\MODCHI~1.0\tools\hlcsg.exe F:\我的地图\a

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min su***ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering F:\我的地图\a.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\xeno.wad
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\cached.wad
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\decals.wad
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\fonts.wad
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\gfx.wad
Using WAD File: \cs\1.5\cs1.5\valve\halflife.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\CS地图~1\MODCHI~1.0\tools\hlbsp.exe F:\我的地图\a

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'F:\我的地图\a.prt'
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\CS地图~1\MODCHI~1.0\tools\hlvis.exe F:\我的地图\a

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


   1 portalleafs
   0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3  compressed from 1
0.00 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\CS地图~1\MODCHI~1.0\tools\hlrad.exe -extra F:\我的地图\a

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


6 faces
Create Patches : 0 base patches
0 opaque faces
0 square feet [0.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(0.00 seconds)
visibility matrix   :   0.0 megs
Warning: Attempting to allocate 0 bytes
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.00 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
       Indices : 0 bytes
          Data : 0 bytes
GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
(0.02 seconds)
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlrad -----
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发表于 2011-1-2 19:56:13 |显示全部楼层
保存路径好像不能有中文吧
还有楼主你的第一个和第三个文件后缀是什么
初来乍到,请多指教

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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2009-10-22

MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-1-2 20:42:58 |显示全部楼层
LZ安了L4D。。
那么第一个就是BSP

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2009-7-27
发表于 2011-1-2 22:43:11 |显示全部楼层
LZ建议你打开文件夹,点击“工具”,找到“文件夹选项",选择“查看”标签,找到“隐藏已知文件类型的扩展名”,把这选项勾掉就行了,这样做可以显示文件的后缀名,然后再看看有没有BSP文件

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发表于 2011-1-2 22:47:04 |显示全部楼层
擦 我表示无奈的否定LS LSS LSSSLSSSS的一切回答 其实第一个就是bsp
我没说错吧
a

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发表于 2011-1-2 22:49:24 |显示全部楼层
写错了 LSSS不否定 LS英明
已有 1 人评分声望 收起 理由
medicine + 5 我开始就怀疑那个文件…… MARSman 明 ...

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