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[讨论] 刀[自定义伤害/攻击距离/攻击延时]的插件怎么用?   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-1-3 18:26:48 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2011-1-3 18:28 编辑

看了下源码——
const TASK_STABDELAY = 1234
这个是重刀的攻击延迟但是没有说明数据怎么写啊……
const m_fInReload                        = 54
这个是装子弹???还是拔出武器的时间??
const m_flNextPrimaryAttack        = 46
轻刀的攻击延迟或者伤害——还是没有说明,是延迟还是伤害都搞不懂……
const m_flNextSecondaryAttack        = 47
中级攻击?有这个攻击么……
const m_flNextAttack                = 83
下一个攻击……没说明
const m_flTimeWeaponIdle                = 48
武器播放第一个动作的时间吗?设这东西干嘛的?
const OFFSET_LINUX = 5
这个该不会就是所谓的攻击延迟吧?= =
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
这个和上面的似乎一样……到底一不一样呢……
往下面看到这段↓
public fw_WeaponFire_Melee(wpnent){
        new id = pev(wpnent, pev_owner)
        if(gstabing[id]) return
        gstabing[id] = true
        set_task(0.5, "zombie_stab",id+TASK_STABDELAY)//几秒后真正造成伤害
        set_pdata_float(id, m_flNextAttack, 9999.0, OFFSET_LINUX)
        set_pdata_int(wpnent, m_fInReload, 1, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
        set_pdata_float(wpnent, m_flTimeWeaponIdle, 9999.0, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
        fm_set_user_anim(id, 5)//插人的动画写自己V模型的
看完后,TASK_STABDELAY好像显示是重刀攻击后N秒造成伤害?不过上面的设定1234……等1234秒才受伤???
m_flNextAttack似乎是攻击延迟?为什么写“下一个”……
m_fInReload猜测这个是攻击后的恢复延迟吧……
m_flTimeWeaponIdle不懂到底要静止动作干嘛
囧= =吃不消了大家帮帮忙……那啥插件的下载地址
http://www.modchina.com/thread-48330-1-1.html
突然想起来,这插件难不成是专门给重刀用的……

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发表于 2011-1-3 18:58:16 |显示全部楼层
你去我的帖子看http://www.modchina.com/thread-54486-1-2.html。他们都不说使用方法。哼,、
在这里向hzqst和sandy2008道歉,请你们原谅.骂了你们两句真不好意思啊对不起

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Modchina声望-尊敬

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发表于 2011-1-3 19:01:50 |显示全部楼层
那个插件我还不知道哪个是攻击距离..

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可爱小猫

发表于 2011-1-3 19:05:28 |显示全部楼层
回复 2# 5426187


    悲剧……我找到了……不过有好大的BUG,就是有些人不能打(僵尸模式)打了也没用,而且用了插件不管怎样都是重刀……
可以隔墙打(囧……)打墙无声……(虚无的感觉啊……)

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2011-1-3 19:21:29 |显示全部楼层
你们都给我好好学Pawn和sma语法去!!
人家源码都公布出来了你们看不懂,自己不学无术还怨天尤人?什么东西!
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2011-1-4 00:55:10 |显示全部楼层
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发表于 2011-1-4 06:18:03 |显示全部楼层
带m的是有关内存数据的offset

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