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[求助] 求教light_shadow系列问题   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-1-5 21:53:36 |显示全部楼层
1:我用转门打开可引发light_shadow打开,但转门关闭设置再引发light_shadow关上却不起作用(门的关闭时引发实体那项我已填light_shadow的名字)
2:我用其它方法实现了门开light_shadow打开,门关light_shadow关上,但有个bug,在门开light_shadow打开时不顺,或来个刷新或刚好一局结束。则门开light_shadow关闭,情况相反!而且下次开局light_shadow默认为就是开
问如何实现a:首先门开灯开,门关灯关。b:不要有以上bug,或者在每局间不可避免bug,但至少每次开局或刷新就恢复正常(light_shadow勾上开始关闭,名字用***playerpawn没用),打到这里我突然有了个想法,等回去试试。不对,思路有些乱,还是看大家有没好办法?
3:light_shadow如何控制光照强度,比如a---z我的太阳是100怎么设才相近模拟太阳。light_shadow的光照角度(有没这种说法)是它在地图位置还是它的实体角度决定?

最后我的关于弹痕那贴大家帮说说嘛,很郁闷啊此问题
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星界财团

发表于 2011-1-5 22:15:20 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2011-1-5 22:21 编辑

1.用trigger_multiple+multi_manager方法吧.
2.再建立两个实体,名称比如on和off,类型trigger_relay,方式分别开和关,目标填那个light_shadow实体.
让multi_manager在引发开门同时引发on,然后关门的时候引发off.
(注意light_shadow的"转换实体"选"light",并勾上"开始时关闭",这样每次开局会恢复到关)
3.light_shadow无需设置亮度或样式,位置也没关系.编译时已经分别计算了门透光和不透光两种状态.

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可爱小猫

发表于 2011-1-6 21:55:57 |显示全部楼层
多谢,根据启发我终于试出了万无一失bug的方法了,谢谢
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