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[求助] 也问一张地图里总共能显示多少东西---实体显示问题   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-1-10 20:03:22 |显示全部楼层
我前不久的船快完成了...但是想再加点东西,编译完进了游戏之后发现新加的东西显示不出来,但他们确实存在
而当我将一些可破坏的东西打掉,那些“消失”的东西又正常显示了
可能我用在那艘船上的东西太多了...那一张地图里,包括固体和实体总共最多能显示多少东西呢


我的也是类似啊!!!!明明vhe里有 cs里就不正常,新加实体后,cs中或老的或新的实体就.........
1:A一开始就看不见(我是可打碎实体),地图转一圈打碎一些可破坏实体,看不见的A实体就又正常了(完全同引用)
2:B一开始看的见(我是防弹玻璃),打碎一个有env_ren**控制的实体,B会突然消失,过个几秒又恢复显示(c4爆炸炸碎其它func_break**,B也会突然消失),两者并无关联
3:C一开始不一定看见(比如我是放枪的实体),在C面前晃动,C可能会出现(同时也受问题2影响)

问以上是不是也是显示实体数量限制的问题?
如最多是256个可见实体,那是不是特指可见,不分点实固实。不可见实体和透明的固实不算在里面吧?
前几天我没出以上问题前,测试地图中也有块固实玻璃中会随着c4爆炸炸碎其它func_break**,玻璃突然消失,(照理其它可碎实体都没了,腾出空间了,玻璃不该消失啊),下局又恢复正常。但当我完成hlvis,hlrad后,此玻璃则完全正常了,这是不是碰巧还是.....以上123问题可否也如此解决?
如不行,请问比如3个不同地方固体,我把它都选上转为一个可见固实,那系统把这算一个可见实体还是3个

唉,有没有不删实体的好办法啊,请高手在费心教教或讨论启发一下
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星界财团

发表于 2011-1-10 21:54:07 |显示全部楼层
回复 1# SwnzL2000

是显示实体数量限制的问题
256个里包括透明实体,不包括不可见类型的实体.
func_breakable刚破碎时,每个碎片算一个可见实体,所以碎片消失前可见实体数量会增加.
编译vis后,可以减少同时可见实体数量.
多个固体块一起转为实体,算1个可见实体.

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可爱小猫

发表于 2011-1-10 22:08:03 |显示全部楼层
非常感谢,这下我明白了,谢谢啊
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