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[讨论] 我之 to lzn 问题专用贴 [复制链接]

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2011-1-13 07:18:39 |显示全部楼层
to lzn

嗯……很多问题于其私下向您讨教,不如在这跟您谈,让大家也来参与

我是对E语言一窍不通的,也不可能要求mod里的所有人都知道编程什么的

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Operation Officer

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发表于 2011-1-13 07:29:14 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-1-13 10:57 编辑

嗯……上次那个无端出现透明的墙,好像已经被2.2给解决

1  如今既然您能

通过制作zhlt.fdg使固体有磨砂的透明效果

那么,能不能做一个info让某个面自发光?
因为貌似,目前的自发光实体,好像都只能“自己发光”而不是去照亮周围的东西
还有就是如果我只想让某个面发光……

嗯……看了一下,是不是用那个info_texlight?
在这个帖子中http://www.modchina.com/viewthre ... mp;from=recommend_f
发觉是不是说只有个别的发光纹理才能用info_texlight

2  那个纹理发光模式和渲染效果到底是怎么样区别?然后,其相对应的纹理渲染模式应该是怎样的?
而且在纹理发光模式里有一个“捆绑到同名的光源”这个是什么意思?
我在渲染效果中发现了恒定的光亮效果,但是在发光模式中却没有

3  目前发现的问题
将固体专为wall后,渲染效果:普通,渲染模式为:附加
然后我发现透明度就算一个填80一个填180
两个纹理在游戏中的的透明效果没有差别……这个是编译程序的问题?


或许您会说要我自己去试……
但是我发觉这样的试法太耗时间……因子太多……
(注:现在用的是2.0的zhlt,我倒是经常换zhlt的版本的)

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发表于 2011-1-13 15:51:45 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2011-1-13 17:15 编辑

1.2.
用info_texlights等定义纹理灯光,可以用于任何纹理.
纹理发光样式不怎么好用,现在由VL23新出的light_surface实体完全替代.
渲染效果前面的是透明度不断变化的效果,"恒定发光"用于渲染模式为"发光"的spr,后面的是mdl一些特殊效果.
3.这是什么情况,发下bsp

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发表于 2011-1-13 16:24:39 |显示全部楼层
回复 3# vluzacn


    http://www.modchina.com/thread-54733-1-1.html

直接看这个就知道了的,地板我设置了两种透明度,但是基本看不出不同
bsp文件也已经传到了您的离线文件中

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星界财团

发表于 2011-1-13 17:06:59 |显示全部楼层
回复 4# medicine

有很明显的不同啊,中间的亮,两边的暗. 附加模式是附加光线的效果,不是半透明.

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发表于 2011-1-14 07:57:26 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-1-14 08:20 编辑

回复 5# vluzacn

    早上好
    我试了一下那个su***cce实体  
   刚开始我将贴图名称设置为 halflife.wad里那个white
    但是无法编译vis。
   
   然后以为是那些以white为贴图的是实体,所以自己做了一个whtiee的贴图。
   将周围的那些白线(即我想作为光源)转换为固体,贴上whitee贴图,发现还是无法编译vis……
   
   su***ce的设定我只是设定了贴图的名称,其他的全都是默认
   su***ce对贴图和其本身的设定有什么具体的要求吗?



………………………………原来在编译………………
但是是不是所需时间太长了?
这个面发光的灯光渲染处理是不是要比点光源大很多?

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发表于 2011-1-14 12:45:15 |显示全部楼层
回复 6# medicine

是.纹理灯光在纹理上每隔一定距离生成一个发光光源.

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发表于 2011-1-14 12:56:08 |显示全部楼层
why not to try         ........no light in map
a

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发表于 2011-1-14 13:03:05 |显示全部楼层
回复 8# MARS-MAN


    Er....I sugest you that du a check the meaning can of message  before you click the sand bottom,,
    What the mean of no light?

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本帖最后由 medicine 于 2011-1-14 15:06 编辑

回复 7# vluzacn


    谢谢,无点light的已经做好了……但是我始终觉得哪里不对劲
  
  现在想明白了……
  
  毕竟就算是镜面反射,发射出来的 像 不可能跟原景完全一样……

  我参照了一下ipod里的一个游戏,该镜面里的内容其实是中央模糊的,即:倒影两边很亮,但是越接近中央,越模糊越暗,但是不至于完全昏暗,只是看不清罢了
  
  有什么办法?

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