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[求助] 关于3Dmax编辑后的UV保存问题 [复制链接]

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发表于 2011-1-17 17:46:21 |显示全部楼层
最近反编译一些模型的时候需要划分纹理,当我划分好后模型的UV也需要编辑,但是MS3D的UV编辑各位都是知道的。我把需要编辑的模型转为3DS格式在3Dmax7里面编辑,但是当我编辑好后并未找到任何关于保存UV的选项,于是我也不管了,直接导出为3DS格式。当我在MS3D里面导入那个模型的时候,打算指定贴图并调整位置,但是我发现在MS3D的UV编辑面板并未找到我编辑好的UV线。这是怎么回事?望各位达人解答,我在此感谢
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发表于 2011-1-17 18:02:29 |显示全部楼层
在3DSMAX中重分UV后,要把重分的部分在原来的纹理中分离出来,成为单独的纹理部分,这样才能生成新的UV组!

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发表于 2011-1-17 18:04:47 |显示全部楼层
是这个吗?
我经常用max做砖块wp·····
贴图就用这个··
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我是cz党!我就不用ol手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-17 18:07:04 |显示全部楼层
回复 2# 3dstart


    高深·····以前只学过建筑模型····
贴图从来都很那搞懂····
我是cz党!我就不用ol手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-17 19:07:18 |显示全部楼层
回复 2# 3dstart


    那如何分离?关于3Dmax我不是很懂
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发表于 2011-1-17 20:15:22 |显示全部楼层
当你在ms3d里把贴图指定给模型的时候能显示贴图,说明uv存在。
划分纹理uv不一定要重设,也可以把模型分组分离,然后分组导出。

MS3D的UV编辑面板选贴图并未找到编辑好的UV线,有可能是uv线偏离出显示的窗口了,把显示比例缩小到0.5或更小看看找不找的到uv线。

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发表于 2011-1-17 21:51:33 |显示全部楼层
回复 6# bodeem


    直接缩小到0.1都没看见
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发表于 2011-1-18 13:52:29 |显示全部楼层
回复 7# 【疯-爷】


    最好按照不同部分的贴图UV分组(如果你的模型有多个贴图的话)
   然后倒进ms3d时只要选择不同的部分选择好贴图绑定就可以了
   你导出3ds时有保持max的纹理坐标么?

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发表于 2011-1-18 14:08:44 |显示全部楼层
回复 8# jian894123078


    已经勾选MAX纹理保持了,我对UV的改动就是改变了所在的位置,重新排位而已
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发表于 2011-1-18 16:28:51 |显示全部楼层
回复 9# 【疯-爷】


    把max文件发我看看。。。

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