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[求助] 求高手修复几个僵尸插件源码!! [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-1-29 21:05:52 |显示全部楼层
\\\\\\\zp_camouflagezombie.sma
伪装僵尸的源码,不知为何虽然可以随机选择模型了,但是似乎只是选一次?以后不会再换模型……
这样一来大家都认识伪装僵尸长什么样了……希望哪位高手把它改成每次变僵尸都会随机选模型……
\\\\\\\zp_hclass_frost.sma
人类类型,超时空传送兵的源码……(别喷我,国外冰冻僵尸和意念僵尸的合成品,我的僵尸插件可以读取人类类型)
想让他和红警一样发射激光冻结人,但是他是喷spr的……改成激光。
\\\\\\\zp_knife_knockback.sma
原本是刀子击退什么的插件……修改成只给僵尸和复仇使用,可以打飞人类。但是不知为何老是无效……
\\\\\\\zp_l4d2_hazmat_fire_wep.sma
alienmod找来的求生之路火焰子弹道具,没什么问题,但建立服务器时老是刷这个插件的错误信息……麻烦高手检查下
\\\\\\\zp_real_lighting.sma
alienmod找来的真实亮度插件……隔一段时间更换亮度。但是这插件老是时间计算错误,我的设置是40秒换一次亮度,
他有时是4秒,1秒,不更换,十几秒……
\\\\\\\zp_zombie_model.sma
我想模仿索沛的放鬼吓人(这源码是alienmod的求生之路tank1.2僵尸源码修改的),但是这个丢出去的“鬼”不会播放动作,
不知道是不是因为这种实体无法播放动作?不管哪个动作都是停着(第一帧)。
没了·····
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发表于 2011-1-29 23:19:47 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2011-1-29 21:05
\\\\\\\zp_camouflagezombie.sma
伪装僵尸的源码,不知为何虽然可以随机选择模型了,但是似乎只是选一次? ...

\\\\\\\zp_camouflagezombie.sma
數位男女有滿足LZ需求的插件…也有附帶原碼…
\\\\\\\zp_hclass_frost.sma
就算說想改成噴激光…可是也不太懂LZ形容的「激光」大略是怎樣啊…
\\\\\\\zp_knife_knockback.sma
「public event_Damage(id)」裡的
「if(!zp_get_user_zombie(id) || !zp_get_user_nemesis(id))」改成
  1. if(zp_get_user_zombie(id))
复制代码
再將「if(!zp_get_user_zombie(attacker) || !zp_get_user_nemesis(attacker))」改成
  1. if(!zp_get_user_zombie(attacker))
复制代码
應該就行了…
\\\\\\\zp_l4d2_hazmat_fire_wep.sma
稍微說明錯誤的內容大綱吧…原碼內容也不少…不是每個人都有這麼多時間看完全部的啊…
\\\\\\\zp_real_lighting.sma
我比較好奇這時間的偵測寫法是多久前的寫法了…
\\\\\\\zp_zombie_model.sma
丟出去的“鬼”之動作是在「public MakeModel(id)」裡的「entity_set_int(NewEnt, EV_INT_sequence, 6)」…
後面的數值就是代表第幾個動作…不過應該只限丟出去的那一刻會有效…
想要之後也能改變動作就要另外寫個task了…

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可爱小猫

发表于 2011-1-30 08:52:32 |显示全部楼层
回复 a7811311622 的帖子

伪装僵尸——谢啦,我在数位的账号怎么不见了- -
刀子击退——再次感谢- -
超时空传送兵——麻烦改成按E发射激光然后消失,就是按E后出现一下激光,然后不见的。
火焰子弹——错误我不知道,游戏中没什么干扰,但控制台会显示一些信息,这个源码原版有附带一个不怕火烧的僵尸类型,我给删了不知道是不是删不够彻底,这个不管他应该也没问题……
亮度改变——现在的写法是?
放鬼吓人——另外写task的格式……

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发表于 2011-1-30 19:30:40 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2011-1-30 08:52
回复 a7811311622 的帖子

伪装僵尸——谢啦,我在数位的账号怎么不见了- -

超时空传送兵——我就是想知道你所謂的「激光」是怎樣的啊…給點形容或是類似的圖片吧…
火焰子弹——看到那插件的作者後就知道…這絕對能在數位找到原文…
亮度改变——應該說…沒有「現在的寫法」一說…會這樣問只是我自己已經有一套寫法了…
      主要是用「public client_PreThink(id)」和「get_gametime()」來處理的…
放鬼吓人——就在「public MakeModel(id)」裡的「return PLUGIN_HANDLED」之前寫個set_task…
      然後task指定的「public ╳╳╳(○○○, …)」也用個set_task指定自己…
      這樣就能在這「public ╳╳╳(○○○, …)」裡使用判斷式指定EV_INT_sequence的數值了…

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可爱小猫

发表于 2011-1-30 20:12:01 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2011-1-30 20:18 编辑

回复 a7811311622 的帖子

激光还有什么样的么……细的,蓝色的,小小曲线的,瞬间结束的。激光拌雷,somker,闪电僵尸都有的那激光
亮度……计算游戏时间……不怎么会。
没其他了= =谢了

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