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[求助] 怎样给模型添加声音啊? [复制链接]

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发表于 2011-1-30 20:28:52 |显示全部楼层
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发表于 2011-1-31 00:22:06 |显示全部楼层
一般在QC文件里
// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 30
$sequence "reload" "reload" fps 37 { event 5004 13 "weapons/ak47_clipout.wav" } { event 5004 57 "weapons/ak47_clipin.wav" }
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 11 "weapons/ak47_boltpull.wav" }
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 20 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 20 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 20 { event 5001 0 "22" }
这都是模型动作声音文件(AK的QC文件)
$sequence <名称>
{
[SMD文件2.....]
[fps 数值]
[loop]
[frame 开始 结束]
[origin ]
[rotate <角度>]
[scale <倍数>]
[blend <轴> <角度1> <角度2>]
[LX]
[LY]
[LZ]
[{event <代码> <帧数> <参数>}]
}
作用:
设定一个动作,每个模型都至少要有一个动作才能被游戏识别。这个命令是QC文件里最值得研究的,也是最重要的。

名称:
动作的名称。

SMD文件:
保存动画信息的SMD文件。

SMD文件2:
与第一个SMD文件混合的SMD文件,可以指定若干个。

fps:
播放的速度,数值越大速度越快,默认值为30。

loop:
循环播放。

frame:
只播放开始值和结束值之间的帧数。

origin:
开始播放动作时模型移动的单位。

rotate:
开始播放动作时模型旋转的角度。

scale:
开始播放动作时模型缩放的尺寸。

blend:
如果动作由一个以上的SMD文件混合而成,这个参数将控制这个动作的转动范围,它的设置方法和骨骼控制器相同。

LX LY LZ:
从一个轴抽出该动作和其它动作合并,半死不活的人物跑步动作就是用方法做的,其实人物的模型并没有拿着枪跑的动作,只不过是游戏把拿枪的动作和跑步的动作合并起来了。

event:
播放动作到指定的帧数时激发事件。以下是经常用到的事件代码列表:

代码 作用 参数
5001 产生一个枪口的火焰。 指定火焰的大小和形状,它的值为0-100之间的整数。
5002 产生火星。 没有参数。
5004 播放一个声音。 声音文件名,必须是WAV文件。

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