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[已解决] 关于CSS的模型无法正常反光   [复制链接]

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发表于 2011-2-2 16:25:26 |显示全部楼层
本帖最后由 jietong1995 于 2011-2-3 16:16 编辑

我从老外的MW2网站上下了个雪地涂装的FAMAS,不喜欢贴图就改成了黑色的,并给VMT加了反光参数
但是进游戏后FAMAS无法正常反光(就是没反光),其他枪却不受影响
我开始以为是VTF的通道级别太低,就从新导入了一次,把级别从DX1提升到DX5(我的USP也是这样成功滴让绿点在黑夜中发光的)


如图,同角度下USP反光而FAMAS不反光




我试过很多种VMT反光参数了,都不行
送上我FAMAS目前的VMT参数,望高人解决
"VertexlitGeneric"
{
        "$basetexture" "models/weapons/v_models/mw2_famas/mw2_famas"
        "$normalmapalphaenvmapmask" "1"
        "$phong"                 "1"
        "$phongexponent"         "40"
        "$phongboost" "0.75"
        "$phongfresnelranges" "[1 3 6]"
}
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发表于 2011-2-2 23:22:01 |显示全部楼层
本帖最后由 茹子2007 于 2011-2-2 23:23 编辑

回复 jietong1995 的帖子

你缺少了NORMAL MAP

而且沒有NORMAL MAP, PHONG的效果是非常差的

要不然你就把        "$normalmapalphaenvmapmask" "1" 去掉

我對這方面是一之半解,所以提供的訊息,自行斟酌 ^^

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发表于 2011-2-2 23:25:21 |显示全部楼层
本帖最后由 茹子2007 于 2011-2-2 23:25 编辑

老外的例子
        "$baseTexture" "models\weapons\v_models\XXXXX"
        "$bumpmap" "models\weapons\v_models\XXXXX" <=你缺的就是這個
        "$normalmapalphaenvmapmask" "1"
        "$envmap"        "env_cubemap" (不確定效果,因為PHONG跟REF反光是不能同時存在的)
        "$envmaptint"        "[0.01 0.01 0.01]"(同上)
        "$normalmapalphaphongmask" "1"(NORMAL MAP的通道參數)
        "$phong"                 "1"
        "$phongtint"                "[0.7 0.9 1]"
        "$phongboost" "1"
            "$phongfresnelranges"        "[0.2 0.4 1.0]"
        "$halflambert" "1" (加強phong效果的)
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jietong1995 + 1 补全法线贴图后效果完美!

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2011-2-3 09:05:11 |显示全部楼层
没有法线贴图?
已有 1 人评分被赞许 收起 理由
jietong1995 + 1 正解

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发表于 2011-2-3 13:36:42 |显示全部楼层
回复 茹子2007 的帖子

删掉了该语句任然无法正常反光啊
Source的时代

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发表于 2011-2-3 16:19:35 |显示全部楼层
感谢大家,问题已解决
自己补全了发现贴图,送上效果!(红点瞄准镜无法线贴图做对比)
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发表于 2011-2-3 20:37:38 |显示全部楼层
不錯,可惜有點太黑了

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发表于 2011-2-3 21:23:53 |显示全部楼层
回复 茹子2007 的帖子

我就喜欢黑色的枪,个人爱好嘛
Source的时代

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发表于 2011-2-4 07:53:18 |显示全部楼层
回复 jietong1995 的帖子

話說最近出了個新的東東
去評論下吧
http://www.modchina.com/thread-55685-1-1.html

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发表于 2011-2-5 09:29:08 |显示全部楼层
回复 茹子2007 的帖子

法线和normal map……这就是我不愿做css的原因
Enfin, un noir final
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