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[求助] 嗯...成功从MMD的psd文件中导出模型的请进... [复制链接]

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发表于 2011-2-9 05:38:15 |显示全部楼层
本帖最后由 战术AI 于 2011-2-9 05:40 编辑

话说一个人摸索到现还是没头绪...嘛,我承认我白了...  
求哪位可以把pmd-mdl这个过程用及到的各软件名称列个表提供参考?
至少知道用的到哪些...也能有个主线供参考了...
...

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Modchina声望-尊敬

白(小的^_^)

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可爱小猫

发表于 2011-2-9 09:14:31 |显示全部楼层
本帖最后由 szfzafa 于 2011-2-9 09:23 编辑

VPVPwiki上有格式轉換流圖。他ツール (MikuMikuDance関連) モデルデータ作成までの流れ
作成までの流れ簡略図
.xファイルを中心とした作成フロー図
※ 間違っているかも知れません。Excelで適当に書いてみた。(3/13 UPD)
.lwoファイルを中心とした作成フロー図
※ 間違いがあればご指摘下さい。Excelで適当に書いてみた。(11/27 UPD)

  • ファイル拡張子説明

    • .mqo - メタセコイアオブジェクトファイル (メタセコイアの標準形式)
    • .rok - 六角大王ファイル 六角大王の旧式フォーマット?
    • .x - マイクロソフトの汎用フォーマット
    • .lwo - Lightwave 3Dオブジェクトファイル (Lightwaveの標準形式)
    • .pmd - Poligon model ファイル MMDのモデル用ファイル

      • ※ 3DCGモデリングソフト「poser」の拡張子と同じですが、データの互換性はありません


有PMDEditor截取模型也可以,GameAssassin,3D Ripper DX,3D Via PrintScreen都行,導入3dsmax。
Metaseq裝PMDimporter插件(http://xelf.info/metasequoia/)后可導入pmd,
然後轉爲通用格式,如3ds obj x(DirectX 3D File)。
Blender有pmd讀取腳本,但需要你裝Pawn,我一直沒試出來。
3dsmax也有pmd插件,你自己去找。
我推薦的流程:
metaseq打開pmd,導出.x,然後用FragMotion導入.x導出.ms3d。

然後對你進行鄙視。這些東西網絡上都有,只要耐心去找都能找到,Mychat上用pmd改模的人有的是。

最後警告你認真閲讀並遵守模型作者的使用規約,不要因侵犯作者版權而成爲模界公敵。
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Modchina灌水王

发表于 2011-2-9 09:48:34 |显示全部楼层
LS的签名好邪恶!!!

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发表于 2011-2-9 12:12:48 |显示全部楼层
szfzafa 发表于 2011-2-9 09:14
VPVPwiki上有格式轉換流圖。他ツール (MikuMikuDance関連)
  • モデルデータ作成までの流れ

  • 嘛...首先要感谢沙发~现在终于有个线路了>w<

    春节过后貌似**很严重...想从外站找个东西要翻个墙都不容易...

    另外版权的事放心好了,纯属自娱自乐而已,做完就处理掉,不会流到网上

    祝沙发君新年快乐~
    ...

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