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[讨论] 悍匪教你如何修正SOURCE V 模型!     [复制链接]

Super Moderator

MODCHINA 之 土匪

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MTT职员 Modchina元老 精华帖制造者

发表于 2011-2-11 18:02:45 |显示全部楼层
反编译过SOURCE模型的童鞋都知道,SOURCE方便以后.模型的方向会发生偏转的~
特别是View模型..重新编辑后进入游戏就干脆看不见了~这个相信dadi深有体会~
那么这么才能使V模型可以正常被看到呢?
好的~下面进入正题:
第一步:
我们先反编译官方的VIEW模型:
选项如下:

把中间那个不旋转修正骨骼动画给点上~
//这样一来,反编译器就不会在反编译的时候旋转动画了(因为旋转后可能会出现模型翻转180°,动画骨骼错位,掉帧等问题)
反编译后,我们可以用文档本打开mdldecompiler.qc文件
如我反编译了一个AK的模型
可以看到:
$model "studio" "ak47_reference.smd"
$model "hands" "hands_reference.smd"
它的意思是告诉我们,模型的主导SMD文件的名称(同时也告诉编译器)
然后我们可以用MS3D进行简单的修改
修改好了后:
我们可能需要对QC文件做一点小手脚~
如下:
$cdmaterials "models\weapons\V_models\rif_ak47\"
$cdmaterials "models\weapons\v_models\hands\"
它的意思是告诉我们质材文件的调用目录~这里大家可以看需求进行修改

然后下面是最重要的一点:
找到:$sequence
如下:
$sequence ak47_idle "ak47_idle" loop ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00
这是调用动画的参数,也不过多解释了
我们在这时需要增加两条很给力的指令:snap roate //这两条都是选项型指令不需要加引用符号"$"
snap是可以用来固定V模型的启示视角,防止发生偏移/Rotate 是平面旋转指令~因为反编译的时候发生的偏转是90°,我们编译的时候应当是旋转-90°,对,就是把它转回来.修正后如下:
$sequence ak47_idle "ak47_idle" loop ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00 snap rotate -90

这时可能用一些童鞋会问:那么碰上堵序列文件时该怎么修正?
我也给大家一个范例:也是AK的
原始:
$sequence ak47_fire1 "ak47_fire1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 20.00 {
  { event 5001 0 "1" }
  { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" }
}

修改:
$sequence ak47_fire1 "ak47_fire1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 20.00 snap rotate -90 {
  { event 5001 0 "1" }
  { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" }
}


(一般来说加在FPS [数值] 后比较好)
最后:
进行编译~看看是否可以用了呢?
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zhaiccc + 1
jietong1995 + 1 明白~悍匪哥!只可惜开学了没多少时间,假.
无语。。A + 15 + 5 暴力得很
大河 + 20 + 10 + 1 精品文章

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发表于 2011-2-11 18:05:58 |显示全部楼层
LZ的签名...............................................
完全看不懂,正在学呢

点评

中国悍匪  好好努力  发表于 2011-2-11 18:07:11
已有 1 人评分声望 金币 收起 理由
中国悍匪 + 12 + 4 沙发+刻苦用功

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Source的时代

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-2-11 18:07:27 |显示全部楼层
果然很黄很暴力
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中国悍匪 + 2 地毯...另外2点声望当做灌水扣掉了.

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发表于 2011-2-11 18:09:31 |显示全部楼层
我对这个没有体会···没犯过错误

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中国悍匪  你来凑什么热闹?...你又不是不会  发表于 2011-2-11 18:12:56
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中国悍匪 + 2 水沟

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在逃模客

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发表于 2011-2-11 18:33:26 |显示全部楼层
这个么,我当初学CS转CSS的时候是直接编译。而且这个错误会CSS反编译的应该都不会犯的啊,逆向思维就行。
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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地狱恶势力

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发表于 2011-2-11 19:47:04 |显示全部楼层
CSS的模型也是用MS3D合并么?

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Modchina元老

发表于 2011-2-11 20:28:37 |显示全部楼层
进来学习学习,目前正打算向CSS进军
不抛弃,不放弃。

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发表于 2011-2-12 18:21:09 |显示全部楼层
模型SB路过,一点都不懂,不过会玩,不过玩得很烂
岂能尽如人意,但求无愧于心

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发表于 2011-2-15 01:19:42 |显示全部楼层
先看看  学习一下

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发表于 2011-3-19 07:16:32 |显示全部楼层
呵呵,咱俩好久没说话了吧,(*^__^*) 嘻嘻……!
我一定不会做违反论坛规定的事,有时的失误希望大家能够谅解!

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