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[讨论] 教你认识,增加,翻页CS1.6菜单     [复制链接]

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-2-19 15:52:43 |显示全部楼层
本帖最后由 无语。。A 于 2011-2-19 23:21 编辑

先简单注释一下
Xpos=左右的位置
Ypos=上下的位置
Wide=选框的宽度
Tall=高度


BuyPistols_TER
BuyPistols_CT ====== 手枪的菜单

BuyShotguns_CT
BuyShotguns_TER======散弹的菜单

BuySubMachineguns_TER
BuySubMachineguns_CT========微型冲锋枪的菜单

BuyRifles_CT
BuyRifles_TER=======自动步枪的菜单

BuyMachineguns_CT
BuyMachineguns_TER========轻机枪的菜单

BuyEquipment_CT
BuyEquipment_TER=======装备的菜单

Classmenu_TER
Classmenu_CT======选人物时候的菜单

BackgroundPanel======菜单的背景

MOTD=====选人物前的菜单

好,我们开始,我就在手枪那里动手脚了,我先打开BuyPistols_TER
我们就先在手枪那里加一个AK的选项
至于代码,我就从自动步枪那里拿,搞成这样


再把坐标调一调
我就调X坐标,至于坐标是什么,自己看注释,想怎么得到平衡的坐标,就用这个公式
上一段代码的ypos+tall+1

这是调好后


进游戏看效果吧



还可以

我给他加上一层背景
在同一个RES 加上代码,我就先用蛋拐的图片吧(菜单图片的尺寸大约不要超过250*250)



这个是蛋拐的图片,我在RES里加入
  1.         "1B"
  2.         {
  3.                 "ControlName"                "ImagePanel"
  4.                 "fieldName"                ""
  5.                 "xpos"                        "76"
  6.                 "ypos"                        "265"
  7.                 "wide"                        "148"
  8.                 "tall"                        "20"
  9.                 "autoResize"        "0"
  10.                 "pinCorner"                "0"
  11.                 "visible"                "1"
  12.                 "enabled"                "1"
  13.                 "textAlignment"                "center"
  14.                 "image"                        "resource/1"
  15.                 "scaleImage"        "1"
  16.         }
复制代码
想做背景的话就和你要做背景的选项的坐标一样(背景代码尽量靠上,因为最上的代码就是最底层)



背景出来了,虽然不明显= =

但是如果我想将他改成别的武器呢?很简单,回到刚刚的AK的RES代码

我把它改成M4的,首先在
  1.         "ak47"
  2.         {
  3.                 "ControlName"                "MouseOverPanelButton"
  4.                 "fieldName"                "ak47"
  5.                 "xpos"                        "76"
  6.                 "ypos"                        "265"
  7.                 "wide"                        "148"
  8.                 "tall"                        "20"
  9.                 "autoResize"        "0"
  10.                 "pinCorner"                "2"
  11.                 "visible"                "1"
  12.                 "enabled"                "1"
  13.                 "tabPosition"        "0"
  14.                 "labelText"                "#Cstrike_AK47"
  15.                 "textAlignment"        "west"
  16.                 "dulltext"                "0"
  17.                 "brighttext"        "0"
  18.                 "command"                "ak47"
  19.                 "cost"                        "2500"
  20.         }
复制代码
"command"                "ak47"做手脚,这个选项就是菜单选项,和控制台通用的
就是说,你控制台能用的代码,这里也能用,所以我改成
"command"                "m4a1"
再修改一下选择时候的枪图,果断对应"fieldName"                "ak47"
这就是对应cstrike\classes里面的RES,我现在把它改成M4的,所以会变成这样
"fieldName"                "m4a1"
还有枪名字
"labelText"                "#Cstrike_AK47"
这段代码是对应cstrike_schinese.txt的,你可以把Cstrike_AK4在里面搜索一下,你就会见到了,至于怎么增加,我不用解释了吧!

我改成"labelText"                "#Cstrike_M4A1"

这是改完后的,和M4差不多了- -(COST是你拥有多少钱的时候,他才会显示能点击)
  1.         "ak47"
  2.         {
  3.                 "ControlName"                "MouseOverPanelButton"
  4.                 "fieldName"                "m4a1"
  5.                 "xpos"                        "76"
  6.                 "ypos"                        "265"
  7.                 "wide"                        "148"
  8.                 "tall"                        "20"
  9.                 "autoResize"        "0"
  10.                 "pinCorner"                "2"
  11.                 "visible"                "1"
  12.                 "enabled"                "1"
  13.                 "tabPosition"        "0"
  14.                 "labelText"                "#Cstrike_M4A1"
  15.                 "textAlignment"        "west"
  16.                 "dulltext"                "0"
  17.                 "brighttext"        "0"
  18.                 "command"                "M4A1"
  19.                 "cost"                        "2500"
  20.         }
复制代码
进游戏看吧




变成M4A1了,搞定
接下来就是翻页了

我想翻页,翻页去我以前的菜单,该如何做呢,容易,我现在想翻页去一个新菜单,
所以我在RES目录下创建了以下代码
  1.         "next"
  2.         {
  3.                 "ControlName"                "MouseOverPanelButton"
  4.                 "fieldName"                "machineguns"
  5.                 "xpos"                "36"
  6.                 "ypos"                "203"
  7.                 "wide"                "200"
  8.                 "tall"                "30"
  9.                 "autoResize"                "3"
  10.                 "pinCorner"                "2"
  11.                 "visible"                "1"
  12.                 "enabled"                "1"
  13.                 "tabPosition"                "0"
  14.                 "labelText"                "#Cstrike_MachineGuns"
  15.                 "textAlignment"                "west"
  16.                 "dulltext"                "0"
  17.                 "brighttext"                "0"
  18.                 "Command"                "Resource/UI/s.res"
  19.                 "Default"                "0"
  20.         }
复制代码
同时我在Resource/UI/里创建S_CT.RES和S_TER.RES(创建菜单是必须要创建两个,可以是一样的,
只不过CT的RES是CT专用的,TER是T的)

我把我以前的菜单重命名成这样


再修改"labelText"                "#Cstrike_MachineGuns"成
"labelText"                "#next"

同时在cstrike_schinese.txt加入
"next"                "下一页"
调一调坐标

成这样
  1.         "next"
  2.         {
  3.                 "ControlName"                "MouseOverPanelButton"
  4.                 "fieldName"                "machineguns"
  5.                 "xpos"                        "76"
  6.                 "ypos"                        "286"
  7.                 "wide"                        "148"
  8.                 "tall"                        "20"
  9.                 "autoResize"                "3"
  10.                 "pinCorner"                "2"
  11.                 "visible"                "1"
  12.                 "enabled"                "1"
  13.                 "tabPosition"                "0"
  14.                 "labelText"                "#next"
  15.                 "textAlignment"                "west"
  16.                 "dulltext"                "0"
  17.                 "brighttext"                "0"
  18.                 "Command"                "Resource/UI/s.res"
  19.                 "Default"                "0"
  20.         }
复制代码
好,看效果

下一页出来了,点进去转到我以前搞得菜单

乱七八槽= =,不管了,反正我又不是用,这样就成功转到另一个新的RES了,RES怎么设计,你自己想象吧!
我大概要讲的都讲了,至于classes的RES怎么修改,自己备份一个RES,乱修改就会知道了- -
在这上面掌握到规律,特性,那么你修改菜单再不是问题,各位慢慢去美化吧!
顺便提一句,CSS的菜单结构和1.6是一样的,只是命令变了,所以有机会你们自己去试试转换过去

就这样,随便把我以前的教程转上来,一起看的效果可能会好一点的




菜单这些东西就用你丰富的想象里去美化吧!不要留手!


就这样,继续偷懒去



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state + 1 额……我以为是加新枪……
kurt1100 + 1 我的权限就能给这么多了。。。真想给你金币.
just_zero + 20 + 10 + 1 重大贡献
haha7328 + 1 e
programe + 16 欢迎新人

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他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-2-19 15:55:01 |显示全部楼层

前来抢沙发哦~
已有 1 人评分声望 金币 被赞许 收起 理由
无语。。A + 15 + 5 + 1 我整个人都斯巴达了

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发表于 2011-2-19 16:22:59 |显示全部楼层
顶  呵呵  不错啊  我慢慢看
家里电脑硬件坏了  开不了机了   1.3停止制作啦  ╮(╯_╰)╭ ...

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发表于 2011-2-19 18:02:51 |显示全部楼层
支持了.
                              
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无语。。A + 5

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发表于 2011-2-19 18:08:23 |显示全部楼层
前排占座
已有 2 人评分声望 金币 收起 理由
programe -8 自己身为超版不要养成这种不良习惯。.
无语。。A + 5 每次看到金币都是悲剧

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发表于 2011-2-19 18:32:09 |显示全部楼层
我之前也发现了这些万恶的文件..看文件名字我也猜到是什么..但是不敢乱来..
现在有教程了..不怕啦!!
系统错误,请联系管理员

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2011-2-19 18:41:54 |显示全部楼层
感谢分享``写的不错啊,从此很多新人都不会再问这货了~
已有 2 人评分金币 被赞许 收起 理由
无语。。A + 5 + 1 少装- -
我是Jacy + 8 不就是多敲几个字么

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至于你信不信,我反正信了

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黑暗使者

发表于 2011-2-19 22:02:10 |显示全部楼层
不错的帖子,神马nst的直接秒杀

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发表于 2011-2-19 23:22:05 |显示全部楼层
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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-2-20 01:02:28 |显示全部楼层
回复 yuhaiyang3121 的帖子

那个是修改的基本,你只要深入一下研究,其实你发现时很简单的,难就难在怎么调好坐标
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qwe100844 + 12 + 4 给力教程,另:其实不用调坐标的,具体的操.

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