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[求助] 急!帮忙找一个CS1.6地图 [复制链接]

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发表于 2011-2-20 11:47:02 |显示全部楼层
首先,有一点笔试论坛内的搜索功能
其次
这个貌似有人在地图发布区发布过
里面有一个实体的设置我很想看看

里面的介绍貌似有这样一条

“每隔20秒。所有玩家自动加满所有子弹。”

顾名思义,这个地图是可以有无限子弹的。
而且用的不是插件!!!

所以,这个地图里面的那个时间间隔实体我很想弄清楚。
帮忙!

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发表于 2011-2-20 12:03:22 |显示全部楼层
一个加子弹的实体 铺满整个地图- -?

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发表于 2011-2-20 12:15:10 |显示全部楼层
是否试过trigger_auto+multi_manager,
trigger_auto
目标:multi


multi_manage
名字:multi
增加键值multi,变量填20    //20秒自己触发自己
增加键值equip,变量填0    //直接触发equip
标记:多线程


要增加子弹用game_player_equip
名字:equip
子弹的话需要那个填那个
标记:只能触发

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发表于 2011-2-20 22:13:45 |显示全部楼层
回复 p5248891 的帖子

嗯,今天我回家试试看。
我对实体的内部情况不是很了解,天书讲的也不是很明了。
所以就来问了
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发表于 2011-2-21 11:51:13 |显示全部楼层
回复 p5248891 的帖子

同样的方式改为血包的话,会自动退出游戏
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发表于 2011-2-21 14:59:39 |显示全部楼层
本帖最后由 p5248891 于 2011-2-21 15:07 编辑

回复 medicine 的帖子

我发觉三楼的办法不行,必须要info_player_start或info_player_deathmatch触发game_player_equip
才能获得武器
所以我改为


info_player_start
名字:CT
目标:multi  // 用于出发装备加子弹和每2秒的循环
(PS:一些fgd没有名字(targetname)与目标(target)栏,所以直接添加键值)


multi_manage
名字:multi
增加键值multi,变量填2    //2秒自己触发自己,达到循环
增加键值equip,变量填0    //触发equip
标记:多线程


要增加子弹用game_player_equip
名字:equip
子弹的话需要哪个填哪个
标记:只能触发


//multi一直循环下去,在新的一局不会停止。但发觉info_player_start在新的一局会再次出发multi,这样每2秒就加多次弹了,为了避免,需要让CT的目标设置为null(空)


trigger_changetarget  // 改变目标的目标
名字:multi // 跟multi_manage的名字一样,这样info_player_start可以一次触发2个实体
目标:CT
引发延迟:0.1 // info_player_start先触发multi_manage,再次触发trigger_changetarget
新目标:null


至于VIP,info_player_start改为info_vip_start。
而我想vluzacn也是这个逻辑吧,他还添加了延迟加弹。
加血包会退出游戏,我的也是这样。

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