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[初级] 【实体】初级 到门前自动开的感应门 [复制链接]

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发表于 2011-2-22 11:47:46 |显示全部楼层
首先-做好俩个门的固体转为-func_door实体-然后第一个门名称为door,角度为0-另一个门名称也为door,角度为180-OK,门做好了之后属性为只能引发,时间什么的自己设定,然后再门的前后两面放上一个trigger_multiple,目标为doortrigger_multiple实体放在离门稍微适中的地方-这样就可以营造出一种一靠近就自动开门的银行感应门-如果还有不明白的我稍后传一份rmf
真正的男人只用眼神交流,You Know?

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发表于 2011-2-22 11:50:31 |显示全部楼层
rmf在这里……还是那句话 只是写一些初级实体应用 以后慢慢写……喷子自重 地图主要还是靠固体吃饭,实体应用只是添加fun料

door.rar

1.61 KB, 下载次数: 10, 下载积分: 声望 -2 点

真正的男人只用眼神交流,You Know?

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发表于 2011-2-22 20:27:52 |显示全部楼层
你应该早点发教程的…在几年前…我已经不做地图了…
Somewhere I Belong

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MTT职员 最佳贡献奖 热心会员奖 可爱小猫 黑暗使者 Modchina元老 Modchina灌水王 星界财团 图界之神

发表于 2011-2-22 22:01:27 |显示全部楼层
表示只做无聊虐图玩

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发表于 2011-2-23 14:50:18 |显示全部楼层
……其实很多实体应用能做出很多效果比如山体滑坡神马的
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medicine + 1 求解

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真正的男人只用眼神交流,You Know?

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发表于 2011-2-23 21:22:39 |显示全部楼层
         怎么做个开关

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发表于 2011-2-24 15:42:32 |显示全部楼层
func_button 目标 门的名称
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发表于 2011-2-25 09:13:35 |显示全部楼层
记得HL结尾的地铁么,那种向后移动的效果 让视觉的感觉是一直在向前移动 其实地铁一直没动 就是用了火车实体 做出几个白条转func_tracktrain 做好几个两点一线的路径点 比如path_track 名称a1 下一个目标a2  然后在结尾在放一个path_track名称a2 下一个目标a1 在选择 瞬移 ,有的FDG可能没有这个选项,换一个新的FDG吧
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星界财团

发表于 2011-3-1 14:02:49 |显示全部楼层
门不应选只能引发,lz肯定没好好看天书/fgd.
trigger_multiple放一个就够了节省实体.

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