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[求助] 求助!!自制不明错误,望哪位大大帮忙看下!! [复制链接]

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发表于 2011-2-24 18:41:29 |显示全部楼层
本帖最后由 jerson123 于 2011-2-27 03:11 编辑

     我自己以我家为原型自制的地图,花了挺长时间才做成这个样子,但是遇到了这个不明问题濒临烂尾了,如图:

感觉像有一个看不清的分界线,一转视角就会黑掉。郁闷不知道怎么回事,哪位大侠知道怎么回事啊?是地图面太多了吗?

    同一个文件后来弄了日景的,也是挺久之前弄的,好了一些但天空有点问题,老是有瑕疵后来就搁置了,见下图:

抬头天空就黑了,郁闷
   顺带发点未完成地图的部分截图:
院子1
院子2
厨房

电视
卧室
卧室2
大部分贴图都是自己做的,但是透明贴图有的是透明的,有的却是蓝的 晕~~
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Operation Officer

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-2-24 21:57:58 |显示全部楼层
可能是编译程序的问题。我叫lzn过来看看
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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可爱小猫

发表于 2011-2-24 22:58:46 |显示全部楼层
開vis沒?
編譯參數貼上來看看。

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Operation Officer

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-2-24 23:10:54 |显示全部楼层
回复 szfzafa 的帖子

我感觉没什么办法

             -------lzn


他如上说道
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发表于 2011-2-25 13:46:44 |显示全部楼层
回复 szfzafa 的帖子

         这个地图是挺久之前做的了,参数不知道了,反复编译了几次都这样,本来我已经打算放弃了,最近抱着最后一丝希望翻出来看大家能不能给点建议。回头我再重新编译下试试,再把参数发下。
         我复制了一个,重现设置了灯光改成白天了,这个位置的问题没了,但天空却出现了这个问题,难道是打光的问题。回头把图贴上。

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星界财团

发表于 2011-2-26 14:59:32 |显示全部楼层
把编译报告贴上

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发表于 2011-2-27 02:54:23 |显示全部楼层
由于有些时间了,找了挺久的才找到编译报告
hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\hlcsg.exe -wadinclude halflife.wad -wadinclude myhome.wad -texdata 4096 D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min su***ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[halflife.wad]
[myhome.wad]


entering D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.map
CreateBrush:
(3.59 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.84 seconds)
Embedding textures from WAD File [\七七八八\cs制图者工具包v31\myhome.wad] into BSP
Using WAD File: \七七八八\cs制图者工具包v31\wad\itsitaly.wad
Embedding textures from WAD File [\七七八八\cs制图者工具包v31\wad\halflife.wad] into BSP
Texture usage is at 0.72 mb (of 4.00 mb MAX)
5.74 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\hlbsp.exe D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.prt'
3.65 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\hlvis.exe -full D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.map

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


778 portalleafs
2203 numportals
BasePortalVis:
(1.45 seconds)
LeafThread:
(92.85 seconds)
average leafs visible: 206
g_visdatasize:51228  compressed from 76244
94.44 seconds elapsed [1m 34s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\hlrad.exe -extra D:\七七八八\CS制图者工具包V31\jing010314.map

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


3636 faces
Create Patches : 11689 base patches
0 opaque faces
108226 square feet [15584686.00 square inches]
6 direct lights

BuildFacelights:
(64.59 seconds)
visibility matrix   :   8.1 megs
BuildVisLeafs:
(16.78 seconds)
MakeScales:
(5.37 seconds)
SwapTransfers:
(1.41 seconds)
Transfer Lists : 6130144 transfers
       Indices : 4744576 bytes
          Data : 24520576 bytes
GatherLight:
(0.29 seconds)
FinalLightFace:
(0.68 seconds)
89.46 seconds elapsed [1m 29s]

-----   END   hlrad -----

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发表于 2011-3-2 16:23:59 |显示全部楼层
cs别用"软件加速"模式
编译程序换 http://www.modchina.com/thread-54653-1-1.html

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