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[讨论] 【鱼乱弹】quake的再造性 [复制链接]

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发表于 2011-2-25 13:18:46 |显示全部楼层
本帖最后由 傻鱼 于 2011-2-26 21:16 编辑

开始吧!let`s to get our hands dirty!
发帖时间:2011年2月26日 星期六
简单陈述。
关于为什么要讨论quake引擎(HL)的可再造性,原因很简单,论坛里有相当一部分人已经开始整起源了,不过据我观察了很长时间,玩的人比研究的人要多得多得多,以至于现在连1.6的研究都给搁置一旁,这样很是不好呀!
       言归正传,威尔福对于独立游戏开发者一直是处于高度关注的状态,并给与适当的支持,没错吧。今年即将要发布的两款mod游戏,一部是《恐龙降临日》,这个之前我曾发帖提到过,没有看也没有关系,待会在详细介绍。另一部是《cry of fear》。
       带着疑惑,我们先看看游戏媒体是怎样报道的。

二战恐龙危机 - 《恐龙降临日》于下月末发布

    基于Source引擎制作的与纳粹组织的恐龙射击对战游戏《恐龙降临日》将于3月29日通过Steam发布。

该作的开发者800 North工作室的Abe Scheuermann说,该作原定于3月1日发布,但工作室还想用更多时间来完善,因此在3月1日当天先发测试版。

    测试版中会包含有人类角色兵种,所有武器和所有纳粹恐龙。可以玩1张地图和1个模式,测试人数还限制在了1000人。

游戏的最终版包含所有地图和所有模式。届时会有免费的升级内容,但还未公布整个游戏的售价。

《恐龙降临日》是一款多人射击游戏,背景设定在恐龙被发展成兵器的二战时代。来重温一下该作的预告片吧:



《半条命》恐怖mod震撼登场 恐惧时刻伴随你


《半条命》对于mod社区一向是很友好的。所以我们看到了不少优秀的《半条命》mod。而最好的FPS游戏之一实际上就是《半条命》的一款mod。但我们不得不承认,《半条命》已经老了,曾经的许多mod开发团队现在已经将主要精力放在了《半条命2》和其它作品中。正因为如此,我们就更加惊讶于Team Psykskallar的最新作品,《半条命》mod “Cry of Fear”。该mod看上去非常棒,然而我们从中或多或少还是能看出《半条命》的影子。尽管引擎已经非常过时了,但Team Psykskallar还是做出了不错的图像效果。“Cry of Fear”是《半条命》的单人mod。正如其名字暗示的那样,它将给你带来深深的恐惧感。这是一个完全的mod,对《半条命》彻底改头换面。此外,该mod中你还能发现其它《半条命》mod所没有的新的游戏风格,比如先进的过场动画。



实际游戏视频截图:





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发表于 2011-2-25 13:20:05 |显示全部楼层
本帖最后由 傻鱼 于 2011-2-26 21:36 编辑





相信大家应该看出来了吧,技术上,首先是动态水面,法线贴图,还有过场动画,
更多的截图大家可以去官网看

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发表于 2011-2-25 20:16:16 |显示全部楼层
...........................
已有 1 人评分声望 金币 被赞许 收起 理由
nan575556 -5 -3 -1 恶意灌水

总评分: 声望 -5  金币 -3  被赞许 -1   查看全部评分

lao K  lao  le

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发表于 2011-2-27 11:44:44 |显示全部楼层
HL1的画质是很杯具的。。。。。。
[URL=http://www.53taobao.com/e/1744a5f522a8ec07ce1de4bc45ce4fa7.jpg.html][IMG]http://upload.ouliu.ne

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发表于 2011-2-28 08:08:52 |显示全部楼层
我觉得我们还是得向前看,旧时代的引擎毕竟还是有其局限的。尽管我们对于新事物还不甚了解...至少我觉得quake的引擎是很难表现出像毁灭战士3或者虚幻3那样的画面效果的
初来乍到,请多指教

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可爱小猫

发表于 2011-2-28 08:56:06 |显示全部楼层
同意樓上。。。
但論壇上相關文獻不多
http://zone.modchina.com/?fromuid=83888

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发表于 2011-3-3 18:51:31 |显示全部楼层
那叫 watershader
不是cof作者写的谢谢..........
a

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香的騎士團

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Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-3-4 17:13:56 |显示全部楼层
如果不改BOT和MONSTER的控制还有PLAYER的移动什么的数据什么的,也就那样了,跳着打僵尸玩,因为太熟悉这个引擎,

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枫叶兔子额?

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2011-3-7 17:28:49 |显示全部楼层
其实,很直白的说,什么引擎都无所谓
如果你不去深入了解一个东西,仅仅是使用现成的API,那么真的什么引擎都一样了
——只不过是在做重复性的工作

现在我比较偏向于纯技术的研究,毕竟一个引擎再好也是人家写的,你最后也只是拿着人家的API,做差不多的事情,感觉这样没有意义。

HL引擎的扩展能力还是不错的,毕竟OPENGL对于整个图形界是颇有影响的,兼容性以及扩展性不会比DX差多少

闲杂已经放弃WIN平台,放弃微软,转向UNIX
呵呵现在说着个可能太早了,毕竟我还是一介菜鸟
疯狂屠戮X开发中
新官网
http://MapleRabbit.vb.vc

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发表于 2011-3-8 13:14:02 |显示全部楼层
回复 qwe100844 的帖子

时间紧,我简单说一下,你的观点我很认同
另外,像去其中的动态水面,穿插过场动画的技术该用什么方法应用于其它的hlmod
最后,以linux为基础的应用研究方向很多,还是确定一个比较好

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