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[初级] 【环境】中级 建议: 制作地图不要加入过多mdl [复制链接]

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发表于 2011-3-11 11:56:36 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-3-11 13:25 编辑

问:同样的一幅图,分别放同样面数的model和固体,暂不考虑其他,哪一个在实际游戏中的FPS会好一点?

答:模型的fps实在是不能保证,主要表现在fps不稳定,如果使用大量模型的话。不稳定的意思就是没有个相对稳定值,有的地方会高,有的地方会低,而且模型本身也有局限性,局限性在于模型本身的体积不能太大,包括skin的。最大不能超过4m,这个4m还需要通过指令搞成2个文件 ,而且模型一旦超过2m容易出现allblockfull的错误 ,具体原因不明,可能是引擎局限性吧。cs本身就对模型支持比较弱,这可能也说明引擎本身就不建议大量使用模型吧 ,模型就cs而言,作为场景的点缀道具用应该是最正确的用法。比如说椅子凳子,花花草草之类的。作为主场景的话不可取。毕竟hl引擎不像source引擎,source引擎本身就支持曲线平滑功能 ,像3Dmax那个功能一样 ,再少的面还是很圆的 , 但是只支持模型,不支持固体。

本次文章来源于(http://www.modchina.com/thread-2607-1-91.html

由Richardz整理
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初来乍到,请多指教

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可爱小猫

发表于 2011-3-11 13:13:00 |显示全部楼层
請問何謂“曲綫平滑”?記得有人在HL1做出固體法綫合併過。

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发表于 2011-3-11 13:29:38 |显示全部楼层
回复 szfzafa 的帖子

这是那人的原话,我想大概是指在显示模型时即使是面很少的球面,也能显示出很光滑的感觉而不是看上去棱角分明的?
初来乍到,请多指教

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发表于 2011-4-23 01:06:55 |显示全部楼层
MOD一切岂有可能!我们众志诚诚!

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