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[求助] 求高手改源码 [复制链接]

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发表于 2011-3-13 17:34:45 |显示全部楼层
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m4a1_UP.mdl"
new M4_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m4a1_UP.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasM4[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

public plugin_init()
{
       
        /* CVARS */
        cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenm4_dmg_multiplier", "12")
        cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenm4_custom_model", "1")
        cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenm4_gold_bullets", "1")
        cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenm4_unlimited_clip", "1")
       
        // Register The Plugin
        register_plugin("[ZP] Extra: Golden M4A1", "1.1", "Bill=Thailand=[UP]")
        // Register Zombie Plague extra item
        g_itemid = zp_register_extra_item("Golden M4A1", 20, ZP_TEAM_HUMAN)
        // Death Msg
        register_event("DeathMsg", "Death", "a")
        // Weapon Pick Up
        register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
        // Current Weapon Event
        register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
        register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
        // Ham TakeDamage
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
        register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
        RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       
}

public client_connect(id)
{
        g_HasM4[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
        g_HasM4[id] = false
}

public Death()
{
        g_HasM4[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
        g_HasM4[id] = false
}

public plugin_precache()
{
        precache_model(M4_V_MODEL)
        precache_model(M4_P_MODEL)
        m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
        precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
        if (zp_get_user_zombie(id))
        {
                g_HasM4[id] = false
        }
}

public checkModel(id)
{
        if ( zp_get_user_zombie(id) )
                return PLUGIN_HANDLED
       
        new szWeapID = read_data(2)
       
        if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
        new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
        new plrWeapId
       
        plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
        if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
        {
                checkModel(id)
        }
        else
        {
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
       
        if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
        {
                // If the user is out of ammo..
                get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
                // Get the name of their weapon
                give_item(id, plrWeap)
                engclient_cmd(id, plrWeap)
                engclient_cmd(id, plrWeap)
                engclient_cmd(id, plrWeap)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
        if( !is_user_alive( id ) )
                return PLUGIN_HANDLED
       
        if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
        {
                new szClip, szAmmo
                new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
               
                if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
                {
                        g_hasZoom[id] = true
                        cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
                        emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
                }
               
                else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
                {
                        g_hasZoom[ id ] = false
                        cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
                       
                }
               
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
        if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
        {
                new clip,ammo
                new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
                new pteam[16]
               
                get_user_team(id, pteam, 15)
               
                if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
                {
                        new vec1[3], vec2[3]
                        get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
                        get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
                       
                       
                        //BEAMENTPOINTS
                        message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                        write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
                        write_coord(vec1[0])
                        write_coord(vec1)
                        write_coord(vec1[2])
                        write_coord(vec2[0])
                        write_coord(vec2)
                        write_coord(vec2[2])
                        write_short( m_spriteTexture )
                        write_byte(1) // framestart
                        write_byte(5) // framerate
                        write_byte(2) // life
                        write_byte(10) // width
                        write_byte(0) // noise
                        write_byte( 255 )     // r, g, b
                        write_byte( 215 )       // r, g, b
                        write_byte( 0 )       // r, g, b
                        write_byte(200) // brightness
                        write_byte(150) // speed
                        message_end()
                }
       
                bullets[id] = clip
        }
       
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
        if ( itemid == g_itemid )
        {
                if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) )
                {
                        drop_prim(player)
                }
               
                give_item(player, "weapon_m4a1")
                client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden M4A1")
                g_HasM4[player] = true;
        }
}

stock drop_prim(id)
{
        new





以上全是黄金M4源码,求高手把源码改一下。变成黄金AK或者其他枪的插件。等于就是一个枪插件,我是小白,不会。
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他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-3-13 18:09:30 |显示全部楼层
把M4相关的都改AK。

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可爱小猫

发表于 2011-3-13 18:11:06 |显示全部楼层
sma还有表情.....
自恋无罪,装逼万岁。

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发表于 2011-3-13 20:34:25 |显示全部楼层
改AK很简单:
用记事本打开按Ctrl+H,查找g_HasM4替换g_HasAk
弄完继续查找CSW_M4A1替换CSW_AK47
还有:weapon_m4a1 替换 weapon_ak47
Wep_m4a1 替换 Wep_ak47

其他武器原理一样..weapon_XXX 和 Wep_XXX 和 CSW_XXX一定要修改..其他想改什么就改什么.但必须统一
系统错误,请联系管理员

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可爱小猫 黑暗使者

发表于 2011-3-15 01:56:08 |显示全部楼层
我好像见过了   你那个TIP战队论坛   是不是啊

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发表于 2011-3-18 12:42:30 |显示全部楼层
那枪的威力、射速,SPR,怎么改?

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