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求一下关于nst加枪的问题 [复制链接]

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发表于 2011-3-19 00:15:36 |显示全部楼层
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本帖最后由 咸鱼为人 于 2011-3-19 12:15 编辑

没事把老朱修改的那个cod的榴弹m4a1分成俩模型加入NST,基本上上完成了,不过还有个小问题
下面是我的代码
[type]4[name]榴弹M4A1[model]m4a1m203[wchange]28[damage]1.15[speed]0.8[zoom]3[clip]50[ammo]200[recoil]0.5[gravity]240[knockback]4[reload]3.43[deploy]1.34[fastrun]0[sight_time]0.2[sight_model]sight[cost]4500[sound]1[team]0[buy]1[l_nade]10[l_costammo]200[l_tchange1]2.05[l_tchange2]2.3[l_reload]3.1[l_knockback]5[l_radius]500[l_damage]290[l_type]0
因为要加入开镜功能zoom3,是类似tar的那种开镜,不过tar开镜是有动作的,为此我还特地给这个榴弹m4做了个开镜退镜的动作,但动作顺序不知怎么样编译
第一次发悬赏贴,不知道格式对否,而且个人感觉表达不是很清楚,尽量帮帮忙吧
PS:
可能我没表达清楚,我是想保留榴弹和开镜功能的基础上加上开镜动作,fastrun动作要不要无所谓
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redking1988 查看完整内容

请根据我的截图里的动作顺序排列动作

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发表于 2011-3-19 00:15:37 |显示全部楼层
请根据我的截图里的动作顺序排列动作

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咸鱼为人 + 1 那转换成榴弹模式的动作放哪里呢?.

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发表于 2011-3-19 00:43:10 |显示全部楼层
要是我就把这枪拆了,把枪换到tar骨骼上,然后把aut,还有哪个匪的开镜枪全改成这样的,在给zoom3加上没开镜时一半的后座力....
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咸鱼为人 + 1 呵呵,我这样的彩笔只喜欢bt的武器,╮(╯.

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发表于 2011-3-19 01:25:48 |显示全部楼层
刚才看了下这个模型,fastrun是跑动的动作,第一个begin动作时开始跑动时收枪的动作,第二个idle动作是跑动时枪收起来斜放的静止动作,第三个end动作时跑动时间结束后将枪拉回第一视角的动作。这三个动作应该是与跑动插件有关,你的m16a4_m203动作只是与发射插件有关。依此类推,你去掉fatsrun和m16a4_m203动作应该没什么问题,开镜与退镜动作有了就行,zoom3的开镜方式只调用sight的begin和end动作。
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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发表于 2011-3-20 02:29:38 |显示全部楼层
本帖最后由 redking1988 于 2011-3-20 02:36 编辑

在V_XXXX_2里面加榴弹动作,榴弹武器需要两个模型,一个是枪的动作,一个是榴弹动作

第二个模型的动作请参照这张截图排列顺序
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发表于 2011-3-20 10:59:10 |显示全部楼层
回复 redking1988 的帖子

ls还是没明白我的意思,第一个模型里面是肯定要有从普通模式转化为榴弹模式的动作的,第二个模型也一定有从榴弹转为普通的动作。
不过问题解决了,就是把第一个模型里面的三个fastrun动作第一个改成榴弹转换动作,第2·3个随便选一个的动作,比如idle,总算解决了。
不过还是要谢谢你的提醒

点评

redking1988  哈哈,祝你成功!  发表于 2011-3-20 12:00:50

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