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[求助] 怎么用MS3D处理模型正反面 [复制链接]

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发表于 2011-3-19 00:38:48 |显示全部楼层
下载了个模型,全都挺好的,就是正反面被弄反了……MS3D我也不会处理,咋办
I am secret asiaman

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2011-3-19 11:41:30 |显示全部楼层
1.在ms3d里的话要先把贴图转成bmp,jpg,tga等格式,不要是dds就行,如果转了格式还是黑面的话就是法线反了.
2.法线反:在max里转法线,在ms3d的话就选面在face选项里选face  to fromt(面向前)选面的话会把模型另一侧的面也选上,要先把模型另一侧的面隐藏了在选要转的面.
3.看不懂的到模型区看置顶的教程,阿发的法线教程,有用第三方工具反转的.
4.把模型传上来.

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-3-19 12:23:37 |显示全部楼层
用max吧 比用牛奶简单

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发表于 2011-3-19 12:25:13 |显示全部楼层
fps-cn小菌 发表于 2011-3-19 12:23
用max吧 比用牛奶简单

有3DSMax,但是种种原因……
I am secret asiaman

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发表于 2011-3-29 07:21:17 |显示全部楼层
可能你们没理解我的意思,我的意思是v模正常(放在游戏里,右手正常)但是p和w却反了。而我想处理的是p和w,怎么处理?
I am secret asiaman

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2011-3-29 13:25:08 |显示全部楼层
高估楼主了,一个镜像过去,在和原来的合体.

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