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[讨论] 关于中大型地图使用较多实体时的一点点归纳建议   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-3-23 14:43:40 |显示全部楼层
纯属个人心得探讨,高手仅供参考,有误或不足就指正及补充。
1:已知地图最大可视实体数为256个,如果超出,则某些实体在游戏中可能一时无法显示(实际是存在的)。或者暂时显示正常,但有可碎实体碎片产生时,某些实体可能瞬间显示消失一段时间(时间和碎片停留时间一致)。如采用总合相同类型实体的办法化零为整以降低可见实体总数,此方法虽管用可行。但需注意,合并的相同类型实体最好在同一个或相近的可视地图区域。否则会出现比如这一情况,T,CT家各有一固体车,合并为一个func_wall实体虽省下一个可视实体数。可是游戏时人处于T家虽只看得见匪车,系统却认为警车也可见一起渲染了(此种情况下似乎区域划分不起作用了)。最终结果就是玩家在游戏里可能随时面对一大堆自己并看不见相隔很远的实体渲染,fps下降,实际区域划分却没有错误。所以合并的相同类型实体要计划好哦。

2:已知地图最大总的实体数为356个,info(可能还有light)不计算在此范围。如果超出,可能有不正常情况出现。找不出原因,仅说表象供参考,a:设可碎实体有点点爆炸属性,打碎,可能爆炸声效及火光没有了(好像也不能伤人了),只出现碎片和炸痕喷图。b:较多声音实体应用可能不正常,打碎实体触发关闭1声音,结果下回合此1声音没有自动回复开局播放。不知原因此1声音也可能会在某回合又恢复正常(如果踢出bot重加,1声音即可恢复)。也不知和1声音有关否,在不远处有2声音设开局循环播放无控制,也会有不正常停止现象。b情况也可能和地图无关,如是硬声卡,一切正常。某些软声卡(或驱动?)才可能会出现b情况

3:做图时喷图纹理(实体)数量要慎重控制。否则太多,在游戏里把r_decals及相关参数改到最大也没用。游戏喷图不出,弹痕及其不正常甚至完全没有。(当时我还以为是纹理什么的没往这方面想,花了一通宵用极笨的方法才找到无弹痕的根本原因啊)

暂时想到这些,有误就指正及补充,不想误导别人啊,只望参考帮助。
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发表于 2011-3-23 18:04:56 |显示全部楼层
我忽然觉得这个很基础

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