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[求助] 高难度问题,关于狙击镜边缘模糊的问题 [复制链接]

Modchina声望-崇敬

大射天下

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-3-23 15:20:27 |显示全部楼层
10 很多fps游戏的狙击开镜后是边缘模糊的,很想要cs中叶有这种效果
20 参考别人一个去狙击镜黑块的脚本,发现关联文件是sprites里面的四个tga文件
30 由仿ol的购买菜单发现32位色下tga可显示阴影,于是开始修改那4个tga文件,加上阴影,加上Alpha通道,但是结果~~~

结果:阴影部分全部不透明,进入游戏后狙击镜反而小了一圈,尝试失败
求助:边缘模糊是否真的可以实现??如果可以,tga保存时应该如何选择??


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发表于 2011-3-23 17:02:29 |显示全部楼层
CS的引擎支持不了!!
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MTT职员 最佳贡献奖 热心会员奖 可爱小猫 黑暗使者 Modchina元老 Modchina灌水王 星界财团 图界之神

发表于 2011-3-23 17:45:46 |显示全部楼层
引擎所限。。
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发表于 2011-3-23 18:51:33 |显示全部楼层
可不可以用插件把原来的tga给hook了,然后重新加上一个tga。类似那啥tga记分牌的。
貌似现在hud通道数可以用外挂模块改为无限制的奥

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发表于 2011-3-23 19:22:05 |显示全部楼层
请问楼主为啥我的4个Tga文件时一团黑?
本来想尝试修改看看...能把你的发给我么?
另外提供一条途径,从spr下手 可能更容易些,DOD就是一个例子
DOD的狙击枪均有边缘模糊,靠得仅仅是一张四合一的SPR

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发表于 2011-3-23 20:28:17 |显示全部楼层
回复 年少轻狂 的帖子

本来就是纯黑的啊,只不过有个透明通道而已

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枫叶兔子额?

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2011-3-23 22:40:30 |显示全部楼层
透明模式你选的什么
另外。。这个不能算模糊吧。。
疯狂屠戮X开发中
新官网
http://MapleRabbit.vb.vc

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发表于 2011-3-24 08:12:42 |显示全部楼层
这个不是引擎的问题啊 dod也是hl1的 它的准镜就相当真实 问题大概不在这里

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大射天下

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发表于 2011-3-24 12:44:23 |显示全部楼层
回复 wolfcser 的帖子

tga貌似没法实现了,我还是好好研究研究spr去

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发表于 2011-3-24 12:47:21 |显示全部楼层
回复 qwe100844 的帖子

透明模式?这个是tga,加了透明通道,32位色
抱歉,ps技术没好好学过,不知道还可以怎么做

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