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[已解决] 关于cs起源制作实景地图的尺寸问题 [复制链接]

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发表于 2011-3-27 17:00:32 |显示全部楼层
本帖最后由 sunzhuokai 于 2011-3-28 14:02 编辑

在dev贴图中,一个人的高度是72单位,假如换算成真实世界的175厘米,那么比例就是1比2.43,然而在dev贴图中门的高度是120,那么按照2.43的比例算那么实际世界就有290厘米了,而在建筑标准上门的高度大约是198厘米。
假如按照门的虚拟和实际高度的比例,即198/120=1.65,那么人在现实世界中的高度只有1.65*72=118.8,又不符合现实世界了。
希望有制作实景地图的制作者提供下数据,如墙的高度应是多少,hammer中的一个单位代表现实世界多少单位?


反编译了office的地图,他的墙的高度为128,也是和我设的一样的 ,看来是以人物的高度为准的,顺便勘误一下,在dev中门的高度是112(不算外框是108)不是120。六楼说的没错,假如一个单位代表2.54厘米,那么人物的高度应该是182cm很正常,那么把墙设为128也就是现实世界的325cm也很正常。ok,问题解决了。

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-3-27 17:36:58 |显示全部楼层
说明一下 人物的视角在腰部   想象一下那个视角看见的世界吧

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-3-27 22:15:25 |显示全部楼层
CS里所谓的真实尺寸其实是一个很模糊的概念。
而且你也不必计较这些东西。
直接就用一个info_player自己那他作参照就行。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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星界财团

发表于 2011-3-27 23:29:51 |显示全部楼层
按人身高72为准

2L:"人物的视角在腰部"是不成立的

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发表于 2011-3-28 11:01:55 |显示全部楼层
问题挺好,现在没时间下午再说。

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发表于 2011-3-28 13:27:35 |显示全部楼层
hammer中的一个单位代表1吋(1英寸),也模拟现实世界这个单位--公制2.54cm。
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sunzhuokai + 1

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