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[讨论] 炮击的效果制作讨论 [复制链接]

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-4-5 19:39:45 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-4-5 20:44 编辑

目前我是這樣做的。
trigger_multiple<恢复时间:6 >-------->bombMGR_1
multi_manager>< 多线程:没有勾选>
(
name:bombMGR_1
key:ambient_generic  value:0
key:cycle_sprite         value: 2
key:  trigger_relay_1a  value: 2--------->target :env_shake   state: 1
key:  trigger_relay_1b  value: 4--------->target :env_shake   state: 0
)

ambient_generic时长4秒,第3秒开始是爆炸的声音

就是这样一个个的复制,然后调整其中的延迟键值。
目前的bug
1 踩到multiple上后,会正常引发一次,但是在没有到恢复时间(6秒)之前,我离开multile的时候又会引发sprite和relay来引发shake,但是不会引发generic。
2 而且在复制了多个之后,顺序经过trigger_multiple_1和trigger_multiple_2时,2组中的generic将很难甚至不会被正常引发。
3 在name:bombMGR_1中增加键值key:bombMGR_1 value 6
   目的是让他在踩到trigger_multiple之后让他们自循环,但是没有效果


请教各位有什么方法,作出完美的空袭的场景的实体链?
或者还有其他的方案吗?

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可爱小猫

发表于 2011-4-5 20:07:07 |显示全部楼层
本帖最后由 fyxridd 于 2011-4-5 20:12 编辑

回复了,占个坑先
首先,我问一下,那个不选上多线程可以吗?我测试时发现不选多线程无论引发多少次,只在第一次的时候生效一次。所以我做图没有不选多线程的。这是bug吗?
还有声音实体标记里有一个不锁定的选项要选上,不知你的fgd是否也这样。
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medicine + 2 不锁定要开启,多线程关掉的话就不能自循环.

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发表于 2011-4-5 20:29:14 |显示全部楼层
本帖最后由 1681c 于 2011-4-5 20:32 编辑

选多线程会一团糟,里面设置的动作会重叠的来,时间也不准了,个人体会。。通常不选它。。

trigger_multiple貌似只能出发引发一次,下一次要等6秒后恢复了才能再次被引发。匪1触发了T_M,匪2只能6秒后再动这个T_M了。。
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medicine + 2 估计那是fgd的问题

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可爱小猫

发表于 2011-4-5 20:33:43 |显示全部楼层
用炮塔func_tank 电脑控制 子弹为炮弹 声音为手雷爆炸 转向速度或**速度稍慢点 修正值(准确性)差点 放3~5个这样的实体 样子可以固体拼个迫击炮
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medicine + 2 那么,怎么设定他只攻击匪方?.

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可爱小猫

发表于 2011-4-5 20:48:57 |显示全部楼层
看了下 宝典 没发现这样的键值 要不放到警那 由人控制怎么样?样子换成步兵炮
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medicine + 2 ……那么,谁来制造无限炮击的效果?.

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可爱小猫

发表于 2011-4-5 21:03:00 |显示全部楼层
本帖最后由 170731616 于 2011-4-5 21:03 编辑

电脑控制: 机枪由电脑控制。会攻击玩家。
玩者控制: 机枪可以由玩家控制。
相关实体: func_tankcontrols

俩个都勾选 无人时电脑控制 有人改为人 朝向警的视野用墙挡住 使火炮无法攻击警方基地那边 如果火炮被匪控制 警出现在视野中 那在战争中 你被打也是合理的(想象一下)
最小搜寻范围大点 接近到一定程度不攻击 后部有墙当住 留门的距离小于这个范围 当人进去的时候 因已经小于搜寻范围而不攻击 炮的视野只能看到匪的那边

另:可试试在警这边设置开关 用以进攻时关闭炮火 防止误伤
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发表于 2011-4-5 21:05:50 |显示全部楼层
电脑会无限炮击你的 我做的机枪就是一直打的 我在冲锋时 真的被打死过 每发子弹伤害是个位数啊
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可爱小猫

发表于 2011-4-5 21:08:47 |显示全部楼层
当时好像是5左右 这个实体弹药无限的啊 一直打啊 一直打 你要把“持续开火时间”设置一下 间隔个1~3秒 不然就成了火神炮了 = =
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medicine + 4 这个方案,保留一边

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可爱小猫

发表于 2011-4-6 11:18:54 |显示全部楼层
你可以在炮击的时候引发朝不同方向的trigger_push,这样可以制造被炸飞的效果
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medicine + 6 我很赞同

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发表于 2011-4-6 12:07:55 |显示全部楼层
回复 fyxridd 的帖子

的确,这样做可以仿真呢。
但是貌似有一个问题吧,据我的个人经验。
这个实体的实际效果是:对在其内部任何一点的玩家先传送到固体实体的边缘,然后实施物理性推动。
就是说,无论站在多远的地方,只要是在实体的区域内的话都会产生同样大小的推力。
不过,如果多做一点的话,将推力分层次,倒是可以解决。
就是麻烦了一点……需要命名很多个实体才行啊。
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