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[讨论] 我觉得吧,CSO-NST不一定非得走CSOL路线 [复制链接]

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发表于 2011-4-9 07:14:27 |显示全部楼层
CSO-NST其实可以做CSOL没有的武器,毕竟CSO-NST不是CSOL,只是个CSOL模拟。而且天天用CSOL出现的武器,习惯了就没意思了。我打算做出来一个CSO-NST武器包,武器都是现实世界的军队装备+CSOL少量武器。尽量将数据真实化。
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发表于 2011-4-9 07:23:30 |显示全部楼层
哦  那要支持了 真想看看 到底怎么样
是信念,让能者无疆!!

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-4-9 07:34:06 |显示全部楼层
建议不错的。。

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发表于 2011-4-9 07:44:27 |显示全部楼层
我也只是做了几个……原来那么多结果一下子删了全没重做了……
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发表于 2011-4-9 07:57:42 |显示全部楼层
支持一下,但这个工作量可不小。

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发表于 2011-4-9 08:22:42 |显示全部楼层
ico405 发表于 2011-4-9 07:57
支持一下,但这个工作量可不小。

其实就是调查下精度,射速和一些参数,就能做出来。
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发表于 2011-4-9 08:31:23 |显示全部楼层
但是将模型统一化就有点麻烦了。而且我打算做几个新的游戏模式
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发表于 2011-4-9 10:57:59 |显示全部楼层
本帖最后由 kwokwt 于 2011-4-9 11:00 编辑

CSO-NST本來就是防CSOL的,不然就不叫CSO-NST了,要是把他改得天花龍鳳似的,就不是CSO-NST了。樓主真的要做的話,就不要把他叫CSO-NST

点评

我是Jacy  cso-nst只是通过nst加抢插件实现与csol相似的功能 nst插件并不局限于csol  发表于 2011-4-9 11:08:13

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发表于 2011-4-9 23:14:46 |显示全部楼层
kwokwt 发表于 2011-4-9 10:57
CSO-NST本來就是防CSOL的,不然就不叫CSO-NST了,要是把他改得天花龍鳳似的,就不是CSO-NST了。樓主真的要 ...

名字问题无所谓,大不了不同意就改一个。再说我又不是做作品,我只是做个武器包而已。

另外我这里遇到了小麻烦,M4A1射速在现实世界是950RPM,我用计算器计算出来相对应的值后改进了游戏,结果发现M4A1十分难控制,准星上升很快。下降了后座力也不行,后面几发飘得很厉害。(并不表示M4A1现实很难控制,主要是CS问题)
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发表于 2011-4-9 23:19:17 |显示全部楼层
本帖最后由 洗芝麻 于 2011-4-10 00:30 编辑

主要问题就是打僵尸这枪简直无敌(速度快,比一般的还快,会玩的话一会就能突突死)但是打人如果控制不好飞的很快。注意这是CS问题。后期下降了后座力好了很多,但是又觉得有点BT……
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