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CS:S 监视器的制作 [复制链接]

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发表于 2011-4-28 16:38:34 |显示全部楼层
本帖最后由 sunzhuokai 于 2011-4-28 16:47 编辑

论坛里的关于起源的教程较少,所以近期我会翻译一些香蕉网(http://www.gamebanana.com)的一些教程,这些教程都是经过本人亲自测试可行的
今天向大家介绍的是监视器的制作,话不多说,进入正题。
名称:监视器 monitor
作用:类似摄像头一样可以监控某个地方,并在屏幕(自己制作)上显示出来
所用实体:点实体:point camera ;  info-camera link 固体实体:func monitor
step 1:创建固体实体func monitor,属性面板中填写名字(如:monitor1)贴图先随便贴,不需要用tool贴图,
step 2:新建点实体point camera 和 info-camera link 把这两者放在你想监视的地方(监视器上显示的地方)。
             打开Point_camera的属性面板,给它命名(如:camera1),打开info-camera link的属性面板在camera name中选择point
             camera的名字(如上述的camera1)在Entity Whose Material Usesrtcam选项中选择监视器的名字(如上述:
             monitor1)
step3:再次打开固体实体func monitor属性面板在最下面camera name中选择point camera的名字(如上述:camera1)然后在
            你想显示画面的那一面贴上monitor贴图(在贴图浏览中过滤monitor,会出现一些白底的dev monitor贴图,选择一个即可)
           
             这样一个简单的监视器就做好了。如果你想制作带控制的监视器再配合一些func button实体的触发即可实现,看大家的发挥,这里只介绍简单的制作,有基础才能提高。
图片提示:

point_camera

point_camera

                  

point_camera和info-camera link

point_camera和info-camera link

                 

监视器

监视器

               

效果

效果


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medicine + 20 + 10 + 1 yoh! 原来你就是杉亚

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发表于 2011-4-28 17:30:52 |显示全部楼层
建议改成word格式   提供下载     在论坛上不太好看

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