设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1604|回复: 5

[讨论] de_inferno地图纹理的修改   [复制链接]

Modchina声望-中立

白(小的^_^)

Rank: 3Rank: 3

帖子
61
精华
0
声望
609 点
金币
91 Mold
被赞许
-1 次
注册时间
2008-1-13
发表于 2011-5-23 17:44:47 |显示全部楼层
本帖最后由 aHem 于 2011-5-23 17:45 编辑

de_inferno地图和其他dust nuke train地图不同,wad是打包在bsp里面的,那么在进行纹理的修改就有很多问题。
使用textract能够顺利的提取出地图的纹理,但再次导入进地图成了一个难题,反编译地图以后也会出现很多问题,甚至无法再编译成bsp,不知道各位是否有方法来解决这一问题。

既然textract既然能够提取出纹理,用替代的方法应该能够把纹理再进行替换导入,这样就不用涉及到地图本身,也能够把纹理进行修改。(这只是我的个人猜想)

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

帖子
250
精华
0
声望
1411 点
金币
248 Mold
被赞许
34 次
注册时间
2010-8-15
发表于 2011-5-23 20:36:19 |显示全部楼层
想得太好了!要想只需改纹理就不用麻烦编译想得太简单了!这要考虑到地图本身运行问题,一旦你成功把纹理给改了,结果进游戏,无法运行,那就杯具了。牵扯到实体到比较好改,x-man天书里就有现成教程,纹理,又是封装的,的确很难。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
582
精华
8
声望
10792 点
金币
3444 Mold
被赞许
20 次
注册时间
2009-4-28

星界财团

发表于 2011-5-25 23:18:13 |显示全部楼层
用vluzacn版zhlt的ripent.exe就可以修改

使用道具 举报

Rank: 1

帖子
8
精华
0
声望
49 点
金币
2 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2011-6-13
发表于 2011-6-21 15:39:50 |显示全部楼层
找了很久了。这个东西。

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

帖子
786
精华
0
声望
1430 点
金币
136 Mold
被赞许
13 次
注册时间
2012-3-3

可爱小猫

发表于 2012-3-18 16:45:09 |显示全部楼层
我想改很久了!

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

帖子
141
精华
0
声望
457 点
金币
90 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2012-9-19
发表于 2012-10-26 07:53:35 |显示全部楼层
這地圖我也想改了!
編譯失敗呢!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部