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[原创]CS全系列手枪非满载山地遭遇战小图

本主题由 siren 于 2008-10-23 22:02 移动
人家已经说了models/big_tree.mdl你还不明白?为了方便,前面的游戏安装目录一般都不会谈的,有的时候连mod目录都省略……
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晕啊!

1.5里面没有大树吗?
看来只可以在1.6里玩了啊。加个模型就解决了。
推荐1.6玩家使用

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不信自己试试,1.5不支持model最后色透明。
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兄弟,发现你我大有相似之处……都算是论坛中普通公民中的积极分子可就是啥职务都没有,发贴量虽然不是最多可见解精辟不说废话。modchina这样的人多些才好。
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呵呵!

最近事情多啊。要考电子商务师,又要学MAYA。头都大了啊。
学校宿舍又没有电。电话又坏了,电是从电扇上偷的。
毕业后,学校不给住了,找到系主任。说可以和其他班的人合住。还不错。
都快没有时间做地图了。

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呵呵

以下是引用巍巍在2004-8-28 19:32:56的发言:
详细路径可以告诉一下吗~~怎么复制~~麻烦你了~~
就是象做“意大利的鸡”一样就可以做树了啊。详细的看看教程
[此贴子已经被作者于2004-8-30 9:59:42编辑过]

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小鸡是怎么生成的??这个我还搞不懂???

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我怎么VHE跟WC3.33没两样呀 能跟我说说哪不同吗 有教程吗 我只看了WC3.33的教程
这个3.5我不知道功能如何???优化了什么???

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简单简单,一个cycler_sprite(导入鸡的模型)只显示鸡的图像,然后有一个完全透明的func_breakable,打坏func_breakable,因为其属性为肉所以会有肉的碎片,func_breakable毁坏后引发实体env_render和ambient_generic,env_render改变cycler_sprite的透明度为255完全透明,这样鸡就看不到了,同时ambient_generic被引发播放一次鸡被杀的声音……你看看HL实体是不是很麻烦呢!
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顶了先!如果能把以下问题解决就更好了models/bigtree.mdl not found!

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