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关于难于绑手的模型绑手的一种方法     [复制链接]

Modchina声望-崇敬

大射天下

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发表于 2011-5-28 14:35:18 |显示全部楼层
经常绑手的童鞋都应该知道展开的手臂要远比一般的手臂绑定容易的多,比如要把ol手换成其他的手臂,很显然tar21的手臂模型要比背刺手臂模型容易绑定多了
1.jpg

既然这样的话,就要尽量的把模型手臂展开便于绑定
这里只讲怎么把手臂展开,绑定的问题这里就不赘述
但是有个问题,手臂展开的话位置肯定变化了,这样合并的模型手臂肯定会错位,这是神马原因呢??
我们把模型做个平移,很显然骨骼没有跟着平移•••这就造成上述问题
2.jpg

那么展开模型是就要连骨骼一起展开,那样的话就要应用动画编辑模式了参考阿发
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38193
具体步骤
1.        点击进入动画模式
2.    3.jpg

下面的show skeleton打上勾【这样就可以看到骨骼了】,单击bone01【不同手臂自己灵活应用】,这样看到整个手臂骨骼绿了回到第一个界面选择rotate,把手臂骨骼旋转与坐标轴对齐
3.        单击其他骨骼,按层级依次展开,手臂——手掌——手指,期间只需要用rotate工具
4.jpg

4.        好了,其中一个手臂展开完成,作为对比另外一个暂时不展
5.jpg

5.        ctrl+a全选,设置关键帧,导出动作smd
6.        tools里面选一个不会有太大影响的工具如clean
6.JPG

7.        这样我们就会很发现骨骼回到原位了,但是模型却保持调整后的姿势不用管,导出模型smd
7.jpg

8.        接下来就是修改smd了,只需要使用记事本。不过先要对smd的文件结构有所了解,详情参考http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3246
9.        我们用记事本打开刚刚导出的动作smd
复制time 0这一段
  1. time 0
  2. 0 -8.200854 -0.872868 -7.343319 -0.010270 0.598699 -0.001336
  3. 1 0.072051 -8.499508 -0.104160 0.050414 -0.563966 -0.051212
  4. 2 -2.142883 -4.198918 0.867244 1.591317 -0.120642 2.196180
  5. 3 0.000000 -0.000001 -0.000001 0.000000 -0.000000 0.000000
  6. 4 1.184341 -11.556480 -11.767978 -0.744625 -0.376103 -0.578322
  7. 5 -0.096946 -8.450418 -0.009364 0.602020 0.643123 -0.028143
  8. 6 0.586769 -1.264477 0.200164 -0.206521 0.521424 2.480493
  9. 7 -1.522835 0.058680 0.016850 0.058975 0.047770 -0.211665
  10. 8 -1.117948 0.048425 -0.005765 0.225287 -0.010654 0.002869
  11. 9 0.963866 -2.785142 -0.085346 -0.652127 0.046328 -0.035347
  12. 10 -0.028478 -1.403067 0.006272 -0.708426 -0.000000 0.000000
  13. 11 -0.021414 -0.957782 0.020047 -0.777556 0.248777 -0.191914
  14. 12 0.249534 -2.846962 -0.174215 -1.043745 0.052707 -0.090280
  15. 13 -0.043234 -1.683940 0.096015 -0.473462 -0.000000 0.000000
  16. 14 -0.031728 -1.160830 0.058837 -0.944945 -0.000000 0.000000
  17. 15 -0.447951 -2.798983 -0.200441 -1.341904 -0.037900 -0.168005
  18. 16 0.032909 -1.480207 0.004936 -0.304120 -0.000000 0.000000
  19. 17 0.027023 -1.076920 -0.020212 -0.721161 -0.000000 0.000000
  20. 18 -1.164475 -2.543938 -0.170327 -1.356438 0.069503 0.040766
  21. 19 -0.024032 -1.129040 0.017806 -1.199027 -0.000000 0.000000
  22. 20 -0.014896 -0.883991 -0.019846 -1.031474 -0.000000 0.000000
  23. 21 0.158765 -0.155320 -0.072936 0.480870 -0.374791 -1.505206
  24. 22 -0.587387 -1.204791 0.186020 0.115505 -0.020098 0.269617
  25. 23 -1.535926 0.010246 0.005009 -0.446643 -0.023235 0.193953
  26. 24 -1.100770 0.004527 -0.010676 0.000000 -0.000000 0.250165
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  30. 28 -0.250029 -2.820664 -0.238397 0.065578 -0.189486 0.005340
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  35. 33 -0.028785 -1.075732 -0.023111 0.096261 -0.000000 0.000000
  36. 34 1.180679 -2.507217 -0.193861 0.095128 -0.310841 0.019169
  37. 35 0.024967 -1.123934 0.017594 -0.166891 -0.024169 0.032812
  38. 36 0.020058 -0.890965 0.010092 -0.011210 -0.000000 0.052360
  39. 37 -0.120153 -0.050267 -0.054488 -2.854024 -0.030688 1.580508
复制代码
记事本打开模型smd,替换到模型smd中的同一段
10.        保存,这样就得到一个展开的手臂的模型了,我们合并试试
8.jpg

很显然并没有出现错位,而且合并后和原版模型一样,但是我们已经得到了一个展开的手臂模型
9.jpg

11.        接下来就是绑定的事了

总结:只要保证模型和骨骼相对位置不变,不管怎样修改,合并后的模型都不会发生变化
以上为个人使用ms时的经验,如有不当,多谢指正,希望能加到教程索引
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发表于 2011-5-28 14:44:10 |显示全部楼层
本帖最后由 【疯-爷】 于 2011-5-28 15:06 编辑

最近也在考虑绑手的事情,我弄的M82需要COD的动作和CS1.6的手臂。我想到的更方便的方法与这个差不多,但貌似没你这个好。

我打算载入idle动作smd,并且在动作编辑模式下展开手臂骨骼,然后等双手平整后导出smd,不过导出时选择ref的导出。当然,导出前平整的那一帧是要设定的。打开来,如果手臂依然是平整的,那么我删掉枪体后进行绑手。

经试验,以上方法不可行

可惜这个方法依然在设想中,不过你的方法出来了,那么等会我去试试我的那个方法,成的话结合你这个一起使用看看。
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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发表于 2011-5-28 14:46:00 |显示全部楼层
恩,这方法值得一试.....

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大射天下

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发表于 2011-5-28 14:53:34 |显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼为人 于 2011-5-28 14:57 编辑
【疯-爷】 发表于 2011-5-28 14:44
最近也在考虑绑手的事情,我弄的M82需要COD的动作和CS1.6的手臂。我想到的更方便的方法与这个差不多,但貌 ...


你在那种情况下导出ref,如果不使用tools里面的东西的话肯定不会是平整的

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发表于 2011-5-28 15:05:34 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-28 15:07:32 |显示全部楼层
咸鱼为人 发表于 2011-5-28 14:53
你在那种情况下导出ref,如果不使用tools里面的东西的话肯定不会是平整的 ...

平整问题已经不在考虑范围只能,MS3D提供了平整的方法, 实在不行就使用3Dmax。但试验后我的方法不可行,所以也只能用你的方法
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
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发表于 2011-5-28 15:08:39 |显示全部楼层
好得很啊!咸鱼兄钻研的超透彻啊!!!一定要加精!!!

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他们叫我疯子呢。。。

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发表于 2011-5-28 16:07:51 |显示全部楼层
压力了...有时间再试试

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发表于 2011-5-28 16:17:36 |显示全部楼层
【疯-爷】 发表于 2011-5-28 15:07
平整问题已经不在考虑范围只能,MS3D提供了平整的方法, 实在不行就使用3Dmax。但试验后我的方法不可行, ...

如果是导出为OBJ
手臂依然会保持修改动作时的位置
但是MS3D导出OBJ会丢掉骨骼
重新绑定又是一个大难题
o(^_^)o   TONG丶丶& 绝o情

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可爱小猫

发表于 2011-5-28 17:01:45 |显示全部楼层
這樣對綁手臂很有幫助
樓主你知道怎破解AVA的槍聲可以教一下嗎?

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