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[教程] CS地图制作不规则物体的技巧!   [复制链接]

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-6-19 12:01:16 |显示全部楼层
本帖最后由 无赖的僵尸 于 2011-6-19 12:02 编辑

在地图中制作不规则物体时一般都会用裁剪和顶点修改  可是这样有一个问题 比如:当时我做了一个小岛地图 用了大量这种物体
编译过程中我足足用了65分钟 仅是一个小地图  而且fps很低 如图:

不过突然发现一个方法 不但能然图形保持复杂度 又能节省编译时间 防止fps过低-----运用雕刻
我发现如果把一个裁切出来的物体(想好的样子)放到一个普通物体上面进行雕刻  就可以得到一个不规则物体 而且如果把雕刻得到的图形解散群租 会发现这是由大量一般图形通过旋转拼凑出来的 如图   
这样不但能然图形保持复杂度 又能节省编译时间 防止fps过低
如果制作山体时运用这个方法不但使地图美观 更让fps升高 减少时间
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medicine + 4 唔……

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2011-6-19 13:20:37 |显示全部楼层
这样可能会更好 但是我不太会地图

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-6-19 14:37:03 |显示全部楼层
雕刻BUG很多的....真的

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-6-20 14:37:28 |显示全部楼层
你要相信一点,雕刻只有一个用处——制作sky盒子。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2011-6-20 14:53:28 |显示全部楼层
本帖最后由 duelas 于 2011-6-20 15:03 编辑

我幾乎都沒在用雕刻...
我想那個編譯那麼久是跟LZ的做圖習慣有關吧?

我最近做圖都很細心的注意減少不必要的面
封sky盒子也只是剛好封住外牆
免得編譯的時候會把外面的牆面也做運算
還請大家多多指教~~

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发表于 2011-9-29 16:50:38 |显示全部楼层
不太懂....................

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