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[求助] 编译完地图后,地图全亮,怎么解决! [复制链接]

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发表于 2011-6-30 07:20:26 |显示全部楼层
  如题。   昨天早上在做  自发光纹理的时候 还好好的。 下午想做图了。 但是 测试了下,  地图就全亮了。 而且对着一个 地方  FPS 只有 30  其他 地方 FPS 都稳定, 请问这是怎么一回事!!!

hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlcsg.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min su***ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering F:\zhitugongju\3\Fen9jie2.map
CreateBrush:
(0.08 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.03 seconds)
Using WAD File: \cs16\175\cs16\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs16\175\cs16\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \cs16\175\cs16\cstrike_schinese\timecounter.wad
Using WAD File: \cs16\175\2.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.29 mb (of 4.00 mb MAX)
0.20 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlbsp.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ (2051,2863,-2761)
Error:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity armoury_entity @ (2051,2863,-2761)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity armoury_entity @ (2051,2863,-2761)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity armoury_entity @ (2051,2863,-2761)
0.17 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
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-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlvis.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\zhitugongju\3\Fen9jie2.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
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-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlrad.exe -extra F:\zhitugongju\3\Fen9jie2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\zhitugongju\3\Fen9jie2.log for the cause.

-----   END   hlrad -----


我看到  应该是  裂缝问题 。。 但是我检查过了  没什么 裂缝啊,, 就是 有个 东西放在地图固体的外面   但那是不要的 东西。        希望有人能  说下 解决方法。

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发表于 2011-6-30 07:50:43 |显示全部楼层
唔,如果确定没有被隐藏的东东,我见过。解决方法有两个:
1 把sky盒子的负值设置大一点就行,像是-2000之类的。
2 把所有的固体全部剪切,新建一个地图粘贴进去
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2011-6-30 08:11:50 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-6-30 07:50
唔,如果确定没有被隐藏的东东,我见过。解决方法有两个:
1 把sky盒子的负值设置大一点就行,像是-2000之 ...

恩, 我现在去试试。   
你看 这样 我把  不要的 东西都摆在 外面 有没有 影响的?! 或者说 不能摆外面?
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发表于 2011-6-30 08:12:42 |显示全部楼层
qw2721733 发表于 2011-6-30 09:11
恩, 我现在去试试。   
你看 这样 我把  不要的 东西都摆在 外面 有没有 影响的?! 或者说 不能摆外面 ...

当然不能摆在外面
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发表于 2011-6-30 08:24:36 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-6-30 08:12
当然不能摆在外面

哦。 那我知道怎么解决了。 - - 我居然把 没用的东西都放外面了。  下次不懂再  提问哈! 谢谢
已有 1 人评分金币 收起 理由
lovemarin + 1 不错,鼓励鼓励

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可爱小猫

发表于 2011-6-30 14:09:06 |显示全部楼层
还有,你要叫太阳公公或者电灯泡叔叔帮你忙,要不然还是255全亮。

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-7-6 11:04:38 |显示全部楼层
什么嘛!!!!地图有裂缝大家没看到吗???上面说了,地图有裂缝导致的地图全亮!!建个纹理包起来……

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