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发表于 2011-7-1 06:50:08 |显示全部楼层
做完地图 准备 编译。 结果 我去检查, 发现 非法固体。 然后全部修复 再把 修复的 删除, 重做, 然后 再编译,  出现了  这种情况, 请问怎么解决

hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlcsg.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min su***ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering F:\zhitugongju\3\Fen9jie2.map
CreateBrush:
(1.47 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.48 seconds)
Using WAD File: \cs16\175\cs16\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs16\175\cs16\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \cs16\175\cs16\cstrike_schinese\timecounter.wad
Using WAD File: \cs16\175\2.wad
Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\cs16\175\2.wad] Texture[3261:7]

Using WAD File: \cs16\175\3.wad
Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\cs16\175\3.wad] Texture[3263:8]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\cs16\175\3.wad] Texture[3264:{]

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.75 mb (of 4.00 mb MAX)
2.36 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlbsp.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'F:\zhitugongju\3\Fen9jie2.prt'
1.47 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlvis.exe F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


543 portalleafs
2029 numportals
BasePortalVis:
(0.28 seconds)
LeafThread:
(217.36 seconds)
average leafs visible: 259
g_visdatasize:31569  compressed from 36924
217.72 seconds elapsed [3m 37s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\ZHITUG~1\1\1\tools\hlrad.exe -extra F:\zhitugongju\3\Fen9jie2

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'F:\ZHITUG~1\1\1\tools\lights.rad']
[52 texlights parsed from 'F:\ZHITUG~1\1\1\tools\lights.rad']

6599 faces
Create Patches : 67053 base patches
0 opaque faces
377058 square feet [54296412.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


-----   END   hlrad -----

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2011-7-1 07:44:30 |显示全部楼层
把所有的东东全部选中,面编辑工具。把所有数值全部恢复为初始值看看。
(比例1 移动0 属性:面或者是固体)
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2011-7-1 07:44:33 |显示全部楼层
上面好像说是地图纹理过大,我估计应该是因为地图有裂缝吧!你只要挖空一个SKY固体把整个地图包起来就OK了!具体你去看错误日志,另外本人推荐你用第三方编译器(如X-MAN地图编译器,效果、速度、成功率会更高)

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发表于 2011-7-1 07:51:47 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-7-1 07:44
把所有的东东全部选中,面编辑工具。把所有数值全部恢复为初始值看看。
(比例1 移动0 属性:面或者是固体 ...

是不是 回复后 再 编译 然后再吧 log  发上来?

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发表于 2011-7-1 07:53:06 |显示全部楼层
915958523 发表于 2011-7-1 07:44
上面好像说是地图纹理过大,我估计应该是因为地图有裂缝吧!你只要挖空一个SKY固体把整个地图包起来就OK了 ...

我表示 我不会 用超级编译器, 还有 错误 日志在哪看?

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发表于 2011-7-1 07:56:15 |显示全部楼层
总之你先试试看再说
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发表于 2011-7-1 07:57:30 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-7-1 07:56
总之你先试试看再说

找不到 面 编辑工具 - - !!  那东西在哪个 栏目呀?

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发表于 2011-7-1 07:59:22 |显示全部楼层
qw2721733 发表于 2011-7-1 08:57
找不到 面 编辑工具 - - !!  那东西在哪个 栏目呀?

左边工具栏里面应用贴图的上面那个,闹了半天面编辑工具都没弄懂?
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发表于 2011-7-1 08:01:19 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-7-1 07:59
左边工具栏里面应用贴图的上面那个,闹了半天面编辑工具都没弄懂?

     是这个吧?

不是没弄懂, 这里翻译的 都和 其他人 的 不一样!, 那个在我这叫 纹理调整工具!
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发表于 2011-7-1 08:03:02 |显示全部楼层
唔,就是这个。
把所有的值全部恢复为默认试试
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