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发表于 2011-7-1 09:15:03 |显示全部楼层
我画了个方块 贴上灯的纹理 然后转换成func_illusionary实体(有形无质的实体) 渲染模式改为“发光” 但是编译完后进地图 我偶然发现控制台一直不听地在喊
Non-sprite set to glow!
Non-sprite set to glow!
Non-sprite set to glow!
……
原本可能是我在实体上用了不正确的渲染
可我设置的实体明明就发光了啊 它为什么还这么说?

如果不能解决 你们能推荐给我另一种更好的、表面有发光效果的实体吗?(不是真的光 是有发光效果)
我不下地狱,谁爱下谁下。

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发表于 2011-7-1 10:24:40 |显示全部楼层
不用实体,用发光纹理也可以
超级编译器的RAD选项卡有发光纹理文件选择,选择发光纹理的.rad文件
也可以追加参数-light file
rad文件的格式
纹理名称 RGB颜色 亮度
  1. //lights.rad
  2. //Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
  3. //Example -
  4. //custcompscn                255 255 255 1000
  5. //This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
  6. //Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
  7. //when you are complieing your map

  8. l-side3                242 247 55 5000
  9. //l-side3               255 255 255 10
  10. +0~fifties_lgt2                255 255 255 1000
  11. +0~generic86b                17 138 71 1000
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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2011-7-1 12:34:16 |显示全部楼层
p5248891 发表于 2011-7-1 11:24
不用实体,用发光纹理也可以
超级编译器的RAD选项卡有发光纹理文件选择,选择发光纹理的.rad文件
也可以追 ...

还那么麻烦……zhle.fgd里面本身就有那个发光纹理实体
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2011-7-1 13:04:14 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-7-1 12:34
还那么麻烦……zhle.fgd里面本身就有那个发光纹理实体

哪个方面看起来麻烦了?我觉得编辑实体跟编辑文本都是一样的。

点评

medicine  一个要写,一个只要填写纹理名称,设置罢了~你说哪边容易~  发表于 2011-7-1 16:51:35

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发表于 2011-7-1 13:45:10 来自手机 |显示全部楼层
如果编辑器不是被精简过的,在编辑器的安装目录会有一个名为light的文件用记事本打开,添加你想让其发光的纹理名称、颜色、亮度,

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发表于 2011-7-7 18:35:31 |显示全部楼层
LS三位的方法都太复杂了……能说详细点不?
我不下地狱,谁爱下谁下。

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