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[初级] 【秋叶】地图的一些尺寸参数   [复制链接]

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-7-4 17:28:23 |显示全部楼层
一个人体的身高:72
墙推荐高度:108——116
可以跳的箱子的高度:48上下、助跑、跳蹲为56左右,64就不能跳了
门:80——96
类似于bloodstrike的地图大小约为1500*1500
玩家能够直接走过去的最大高度(换句话说就是台阶的高度)16(折合成现实确实40CM左右,游戏的问
题)
掩体:直接挡住,看不到人但是能让对方爆头的:64
蹲下不会被打到站起来能打人的:56
房子的高度以人的1.5倍以上算起,约为120以上最好
最远跳跃没试过,应该是150左右
一般的地图(无二层)的建议整体不要高于255
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1019914068 + 1 赞一个!
Marshal + 12
Qinscake.Han + 1 很给力!
mmbnjh + 1 写教程,写得手都累了

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发表于 2011-7-4 17:35:53 |显示全部楼层
第一个支持LZ  求奖励
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915958523 + 1 给你,但是千万不要为了声望灌水啊.

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ssdf

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Modchina声望-崇敬

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发表于 2011-7-4 17:38:34 |显示全部楼层
好啊你!写了50多页了啊!我才写了30多页而已,算你狠      
我来顶你贴来了
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915958523 + 1 欢迎你来顶我……

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-7-4 17:49:39 |显示全部楼层
这下做地图可以进行比例换算了
朋友们,今后此号将做为备用留在这里,除非特别情况不会再登录,如果需要续资源或是有其他事情请到这里留言或是发信:http://www.modchina.com/?125526 ...

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发表于 2011-7-4 17:53:34 |显示全部楼层
人物高度64,特殊边缘处理,估计实际大小70.但是撞不到的。

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-7-4 17:55:33 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2011-7-4 17:53
人物高度64,特殊边缘处理,估计实际大小70.但是撞不到的。

我是按照VHE里的人物实体大小写的,这个是准确值,至于你说的是模型(骨骼)的有效范围

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发表于 2011-7-4 17:58:51 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2011-7-4 18:02 编辑
915958523 发表于 2011-7-4 17:55
我是按照VHE里的人物实体大小写的,这个是准确值,至于你说的是模型(骨骼)的有效范围 ...


VHE里面的实体大小是重新写的,而且你看到的是出生点大小而不是玩家实体(player)
插件才是王道。
===
对了,HL的玩家实体是72高度没错
人质也是这个数。
===
VHE里面的实体方块大小全部在fgd文件里面设置,没设置的话你看到的还是个正方体呢,那个数字是错误的。
===
用插件得到玩家的实体大小pev(id, pev_size)
然后是﹣36高度和+36高度,合起来就是62
不过也不知道怎么回事,吧玩家的坐标设为(原坐标-64高度)后依然能踩到头,所以说实体边缘特殊处理、

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发表于 2011-7-4 18:03:47 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2011-7-4 17:58
VHE里面的实体大小是重新写的,而且你看到的是出生点大小而不是玩家实体(player)
插件才是王道。
===

以前的BUG太多了,没办法,但是如果以64来算的话,那么游戏的东西会更离谱……

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发表于 2011-7-4 18:06:40 |显示全部楼层
915958523 发表于 2011-7-4 18:03
以前的BUG太多了,没办法,但是如果以64来算的话,那么游戏的东西会更离谱…… ...

没办法啦,弄了特殊边缘处理后都搞不懂他的实际大小了,不过64的高度的门应该是钻地过去的吧……

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发表于 2011-7-4 18:08:15 |显示全部楼层
不行,我试过,卡住了……

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