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3DS MAX 动画入门教程 [复制链接]

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本帖最后由 mmbnjh 于 2011-7-19 10:40 编辑

这个教程比较简单,高手可以无视.....
100积分不会太高吧...
这个是现做现卖的所以没有WORD文件。
首先,打开3DS MAX,在顶视图建立一个茶壶(其他也可以)。
01.png (121.45 KB, 下载次数: 10)
这里我们说说创建动画有两种方式,一种是自动关键点模式,另一种则是设置关键点模式。
我们先来说说第一种,自动关键点模式:
点击自动关键点按钮,开启动画记录模式,把时间滑块移动到第20帧,使用移动工具对茶壶进行X轴移动
02.png (111.18 KB, 下载次数: 2)
再把时间滑块移到60帧,使用缩放工具对茶壶进行缩放(放在X、Y、Z轴的中间),
03.png (112.25 KB, 下载次数: 3)
然后再把时间滑块移动到100帧,使用旋转工具对X轴进行旋转。接着,我们点击播放,来看看我们创建的动画。
04.png (99.15 KB, 下载次数: 2)
05.png (92.3 KB, 下载次数: 2)

要点:点击自动关键点按钮后,当前激活的视图以红色边框显示,表示已经开启了自动关键点模式,将时间滑块拖动到一个帧上,然后对模型进行移动、旋转等操作时,系统就会自动将模型的变化记录为动画。

设置关键点模式:
这个模式比自动关键点模式比较麻烦,需要自己保存关键帧。
我们重置一下3DS MAX,同样在顶视图创建一个茶壶。
然后点击动画控制区中点击设置关键点,开启设置关键点模式。
注意!在第0帧点击像钥匙的按钮创建一个关键帧。
06.png (131.62 KB, 下载次数: 2)
再来就是将时间滑块拖动到40帧,对茶壶进行移动,最后点击钥匙保存这个关键帧。
点击播放,查看动画。
07.png (132.06 KB, 下载次数: 2)

要点:点击设置关键点之后,开启了设置关键点模式,它能够在独立的轨迹上创建关键帧。当一个对象的状态调整至理想状态时,可以使用该状态创建关键帧。如果移动到另一个时间而没有保存关键帧,那么这个修改将被放弃不做保存

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标记一个先~!!{:5_150:}

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wc521521 发表于 2011-7-14 17:42 static/image/common/back.gif
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标记一个先~!!

:L 神马意思...
我表示看不懂

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这个会,就是想学绑定。

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我是初学者3DS MAX V9.0 简体中文正式版_32位版这个版本好用吧?

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我想问的是怎么把一个动作一起移动到一个很小的X轴上。[ppb54]

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楼主 希望出个视频教程!!!

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不错,希望能出个绑定教程~~~

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看不懂o(╯□╰)o
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