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[原作加工] 新手发帖!黄金M4A1-x加挂XM1014! [复制链接]

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发表于 2011-7-17 16:27:39 |显示全部楼层
本帖最后由 tiger01 于 2011-7-19 21:04 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

最近想在同盟社发个处女作,于是就有了这东西。
这把M4A1-X是qq1035732175发的,原版太渣了,所以给它加了一把黄金XM1014,绑定到M4A1-青龙的骨骼上,并修改动作,使手紧握散弹枪,替换M4A1。
这个模型没P(人物持枪有BUG),V模男女手齐全,男手4018面,女手4554面。W模2781面。如果发帖格式不对,请叫我。
注意:由于面数只有4000多,所以贴图很渣是很正常的。
喷子模式的文件在最顶上



补充内容 (2012-1-19 15:16):
不许灌水,否则扣分
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已有 3 人评分被赞许 收起 理由
qq1035732175 + 1 神马都是浮云!第一个用我模型的人!!!.
zhang22245 + 1
1114148105 + 1 欢迎来到mod同盟社

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-7-17 16:34:41 |显示全部楼层
贴图渣了点
还算不错啦

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发表于 2011-7-17 16:37:03 |显示全部楼层
不像CF里的M4A1-X……
还是做的可以!

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发表于 2011-7-17 16:37:53 |显示全部楼层
C.zombie998 发表于 2011-7-17 16:37
不像CF里的M4A1-X……
还是做的可以!

当然,握把被去掉了……

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发表于 2011-7-17 17:57:35 |显示全部楼层
CSO的手臂也~                        
❤❤❤❤❤❤▁▂▃▄▅▆▇█    I ❤ Taylor Swift    █▇▆▅▄▃▂▁❤❤❤❤❤❤

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自由主义者

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可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2011-7-19 00:11:16 |显示全部楼层
兰州是有水平的,争取跻身高手行列
Enfin, un noir final
我的空间
http://www.modchina.com/?fromuser=mil9

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发表于 2011-7-19 12:34:16 |显示全部楼层
mil9 发表于 2011-7-19 00:11
兰州是有水平的,争取跻身高手行列

我本来就是拼枪高手

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发表于 2011-7-19 13:37:41 |显示全部楼层
都做M4下挂散弹,谁来做个右键发射散弹的插件呢?

坐等 大江

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发表于 2011-7-19 13:43:36 |显示全部楼层
SGS550 发表于 2011-7-19 13:37
都做M4下挂散弹,谁来做个右键发射散弹的插件呢?

坐等 大江

编辑一下QC文件,把没消音的动作换成消音动作,装卸消音的换成静止动作,再加个榴弹插件就OK了

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发表于 2011-7-19 14:23:15 |显示全部楼层
tiger01 发表于 2011-7-19 13:43
编辑一下QC文件,把没消音的动作换成消音动作,装卸消音的换成静止动作,再加个榴弹插件就OK了 ...

这个是FRAG-12高爆弹的弹头,属于12#的高爆弹。照你加上榴弹插件的思路也可以理解,但问题是我该怎样修改Qc?  还请不吝赐教:

/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_m4a1.mdl

Original internal name:
"v_m4a1dragon.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_m4a1.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "weapon" "f_m4a1_x_template"

$bodygroup "hands"
{
studio "f_m4a1_Male_hand_Low"
studio "f_m4a1_Female_hand_Low"
}


// 3 attachment(s)
$attachment 0 "Bone50" 0.000000 -18.500000 0.000000
$attachment 1 "Bone50" 0.000000 -1.250000 0.000000
$attachment 2 "Bone50" 0.000000 -14.250000 0.000000

// 5 hit box(es)
$hbox 0 "Bone04" -1.980000 -8.880000 -1.020000 1.730000 0.030000 1.090000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.340000 -2.980000 -0.410000 1.430000 0.000000 0.630000
$hbox 0 "Bone01" -1.720000 -8.900000 -1.020000 1.990000 0.020000 1.090000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.520000 -3.172448 -0.410000 1.250000 0.000000 0.630000
$hbox 0 "Bone02" -0.840000 -15.980000 -1.220000 0.720000 7.680000 5.560000

// 14 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 16
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 80 { event 5001 0 "11" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 80 { event 5001 0 "11" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 80 { event 5001 0 "11" }
$sequence "reloadD" "reloadD" fps 22 {
  { event 5004 12 "weapons/m4a1_clipout.wav" }
  { event 5004 29 "weapons/m4a1_clipin.wav" }
  { event 5004 59 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence "add_silencer" "add_silencer" fps 30 { event 5004 28 "weapons/m4a1_silencer_on.wav" }
$sequence "idle_unsil" "idle_unsil" fps 16
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 75 { event 5021 0 "22" }
$sequence "shoot2_unsil" "shoot2_unsil" fps 75 { event 5021 0 "22" }
$sequence "shoot3_unsil" "shoot3_unsil" fps 75 { event 5021 0 "22" }
$sequence "reloadD_unsil" "reloadD_unsil" fps 22 {
  { event 5004 12 "weapons/m4a1_clipout.wav" }
  { event 5004 29 "weapons/m4a1_clipin.wav" }
  { event 5004 59 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
}
$sequence "draw_unsil" "draw_unsil" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence "detach_silencer" "detach_silencer" fps 30 { event 5004 21 "weapons/m4a1_silencer_off.wav" }

// End of QC script.   


ps:这个是你的M4模型QC
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