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[求助] 总是出现MAX_PATCHES这个错误有什么好的解决办法? [复制链接]

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2010-8-3
发表于 2011-7-21 18:39:00 |显示全部楼层
RT 附上log

hlcsg v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\hlcsg.exe F:\maps\myschool
Arguments: F:\maps\myschool -low -wadautodetect
Entering F:\maps\myschool.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
UTF8 game_text        [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
(0.09 seconds)
CSGBrush:
(0.33 seconds)

Using Wadfile: \cs1_6okgogogo\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 87.50 percent of map (3116 textures in wad)

"wad" is "halflife.wad;"

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 32.00 mb MAX)
0.47 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\hlbsp.exe F:\maps\myschool
Arguments: F:\maps\myschool -low

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2       [     off ] [     off ]


SolidBSP [hull 0] 500...924 (0.16 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'F:\maps\myschool.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...848 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...842 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...911 (0.08 seconds)
Reduced 21 texinfos to 18
Reduced 9 texdatas to 8 (400 bytes to 356)
Reduced 1704 planes to 605
1.30 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\hlvis.exe F:\maps\myschool
Arguments: F:\maps\myschool -low -full
389 portalleafs
1021 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
(0.16 seconds)
LeafThread:
(5.83 seconds)
average leafs visible: 110
g_visdatasize:17750  compressed from 19061
6.00 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\hlrad.exe F:\maps\myschool
Arguments: F:\maps\myschool -waddir E:\CS1_6Okgogogo\valve -waddir E:\CS1_6Okgogogo\cstrike -waddir E:\CS1_6Okgogogo\valve_schinese -waddir E:\CS1_6Okgogogo\cstrike_schinese -low

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [          33554432 ] [          33554432 ]
max lighting memory  [          33554432 ] [          33554432 ]
priority             [               Low ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 8 ] [                 8 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]
minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
size of transfer     [          1: 16bit ] [          1: 16bit ]
size of rgbtransfer  [          2: 32bit ] [          2: 32bit ]
soft sky             [                on ] [                on ]
translucent depth    [             2.000 ] [             2.000 ]
block opaque         [                on ] [                on ]
ignore textures      [               off ] [               off ]
reflectivity gamma   [             2.500 ] [             2.500 ]
reflectivity scale   [             1.000 ] [             1.000 ]


Load Textures:
Using Wadfile: E:\CS1_6Okgogogo\valve\halflife.wad
8 textures referenced
[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\CSMAPT~1\zhlt\lights.rad']

0 opaque models
0 opaque faces
6987 faces
Create Patches : 78169 base patches
1625535 square feet [234077168.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed


-----   END   hlrad -----


解读这个文件的时候有没有什么窍门啊?

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2011-5-17
发表于 2011-7-21 19:27:09 |显示全部楼层
patch超过了65536这个数,也就是纹理超了,是不是纹理缩放过小。解决办法,把纹理缩放搞大一些,或开低内存渲染模式编译,不要跟我说你不会

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