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[求助] 关于后被子弹突破254问题 [复制链接]

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发表于 2011-8-1 12:58:33 |显示全部楼层
我这里说的254不是突破显示问题。突破显示问题早已经突破了,通过模块显示。
是关于实际不能突破。

玩大灾变大家都知道  后被子弹是600.

做的独立武器插件,买了子弹后,显示是600,但只要打一下 后被子弹就成了254了。
问一下大家是怎么回事。  开始是觉得是CSTRIKE模块问题。
后来用OFFSET,也不行。
求助~。。。

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-8-1 13:07:02 |显示全部楼层
csoldjb解决了这个问题,你去请教他
我确实无语了!
我一直用记住密码,结果我的
号,密码忘了!

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Moderator

传说中MOD第一萝莉控

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-8-1 14:17:28 |显示全部楼层
Martin的那个模块貌似向别的方向发展了额,所以用比较原始的“ogc”然后自己写一个插件就可以了,nan的QZONE有公源的……

点评

programe  MH的破子弹跟OGC的没差别好吧...  发表于 2011-8-1 14:58:21

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可爱小猫

发表于 2011-8-1 17:01:20 |显示全部楼层
是插件的问题
似乎NST的加枪会出现这种问题...
其他似乎不会...
好无聊

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发表于 2011-8-2 23:05:12 |显示全部楼层
本帖最后由 wanghaoyu260 于 2011-8-2 23:07 编辑

CSOLDJB表示鄙视、他好像很厉害似的。根本不带了理我。我和他都更新CSO NST。但貌似我后来更新NST以后 他就不理我了

Martin的模块已经开源 。但是和模块无关 确实 是 NST插件问题。、但是我就没发现类似的代码啊

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可爱小猫

发表于 2012-1-3 21:14:09 |显示全部楼层
wanghaoyu260 发表于 2011-8-2 23:05
CSOLDJB表示鄙视、他好像很厉害似的。根本不带了理我。我和他都更新CSO NST。但貌似我后来更新NST以后 他就 ...

表示本人已成功显示 600 後备弹

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