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[高级] FK天书系列:CS1.6地图制作—模型革 命教程(14)   [复制链接]

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发表于 2011-8-3 11:45:05 |显示全部楼层
FK天书系列:CS1.6地图制作—模型革 命教程(14)
FK8888   EDIT      2011年8月3日11:31:59
这是一篇非hammer编辑技术的 :纯个人地图制作经验教程。
14教程001.jpg

此帖子图片较多,FK8888倾心奉献此高级教程13和14两个小节的教程包RAR。
免费下载13和14节教程包:              (内含高清j教程图片)
说明: 可以先回复后,再下载3个rar完后,放在同一文件夹下解压即得到文件。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

教程版权仅属:www.modchina.com    谢绝其他任何个人与网站转载,谢谢支持!
网速不卡的话 ,还是建议网页浏览哈哈。
图片右键查看得到图片网址,复制后,单独页面输入图片网址一样可以看到大图。
14教程002.jpg

14教程003.jpg

教程和以往的教程有些不一样,以往的教程都是谈些基础的软件制作技术,而这一篇教程是地图制作的
非软件个人技术经验,主要介绍一些制作效果的主观经验,希望能帮助到那些热爱地图制作的玩家。
愿你们成为真正的一个制作mod的高手,走上属于自己的mod之路。

      学习这篇教程的方法也不太一样,首先要求MODCHINA的盟友门必须有一定的制作地图的经验,对于地图和模型
的软件也比较的理解,有一定的基础,这里再来学习这篇高级地图经验教程,可能你能看到一些一个制**好者的制
作精神与追求,和制作的观察等。这些观念和细节你学到了,能大大能提高你的审美和制作mod趣味!

下面开始教程:
请先到地图下载页面,下载这张地图,试玩15分钟,你自己可以在这张地图中不加bot然后到处走走,看看。感受一下。
◤地图名称◢: FK8888_villa
地图下载地址:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59352&page=1&extra=#pid885038
0001.jpg

(可以看到下载地图的帖子里有一些截图也有助于学习这篇教程)

请试玩15分钟以上……

OK试玩完毕后,接着来看看教程吧!
先来看看地图的顶视图,ct与t的出生点分布吧,设计一种 ct围剿的架势,T匪的玩家很考验技术。布阵如下:
FK8888_villa.JPG


山体结构简单,ct天然的攻击时的掩体,所以T的掩体的别墅就要制作复杂一些,以便能更好的应付来自3面得CT的攻势。
首先来看看CT的出生地点,呵呵一扇巨大的庄园铁门和直升机,意味着ct参加这次任务是进入了一个山地野外庄园,
封闭的墙体成了地图的边界:
01ct出生地01.jpg

02ct出生地02.jpg

这张地图我们可以站在不同的山顶,还有那个亭子的地方看到相关的地图全景色,视角高处无限风景,看截图
03全景01.jpg

04全景02.jpg


地图还设计了一片小湖,湖边有可以冲上岸边的湖水增加动感
05ct湖边.jpg

警察游泳和 土匪游泳也是夏天解暑的一种玩法,哈哈,
06游水中.jpg

下面这张是水冲上岸边的动态,游戏里可以看到海岸线很自由自然,
设计了一个 美 女和一个快艇暗示这里可能有藏身点
小心应付这里躲藏的土匪。
07湖边水浪冲上岸边.jpg

传说有位欣赏风景的 美 女在湖边,请游戏时候,注意一定注意不要看歪了,不然当土匪的你会死的很惨
美 女的背面也是与风景 统一惬意的 玩家境地
08湖边小船等你来.jpg

对于地图的天空中的太阳,可能与你地图设计的太阳不在一个位置,修改方法一个是改太阳实体,
但如果开始不试着编译光线最后发现不一致的话,我们可以修改天空的的太阳的位置,哈哈,
这张天空的太阳就被用photoshop改过,改到它应该在的那一边哈哈。这样太阳和地图的真实光线更加接近
极其容易产生一种真实的 天空光与太阳光的真实感觉。
看下下面的截图与 建筑的 光影统一,这一点cs地图制作的时候主观察设计完成注意这个细节设计
看看截图效果: 09太阳下的别墅是逆光的.jpg
10天空太阳.jpg


然后我们看看这个窗口的设计,可以打破的玻璃半透明,有些伤害才能破碎,但同时又保证了
重狙击一枪可以打破窗口并爆头能穿死敌人,设计注意到这些细节真的很有意思。
用步枪就无法1枪穿透玻璃打死人,步枪打破了玻璃反而暴露了 位置哈哈。
所有这1枪请瞄准 希望玩家能有神枪手的 精准的技术哈哈。才能游刃有余!
窗户见图:
11窗户02.jpg

下面的这个房顶是 别墅的大房顶,从2楼的那个门进去后,出来,借助门边的栏杆先跳上门,门必须开着的,
然后从门跳上屋顶。基本就是这样了上房顶,上房顶后对于生化模式,很有意义,唯一的跳跃口,成为防守的一线天。
看看下面的图这是房顶的样子,登上房顶以后能看到更远的风景,不过竞技模式不建议这样做,因为太暴露自己了哈哈
12房顶.jpg

接下来我们再来看看 此地图 人质设计的一些特色,人质美 女  的设计使用的是一款国外制作的体型,
加一个漂亮的妹 妹 的头部==非常特别是设计是人物的表情增加了以个微笑动作,先看看不微笑的效果
01人质不笑.jpg

下面这张是人质的微笑动作,不足的地方发现人物会不定时的做这个微笑的表情,你不注意看的容易忽略,
但一旦玩家注意到的时候,就会感觉到诡异的很,然后带来一份惊喜。
02人质微笑.jpg

人质除了面部表情的技术改进以外还有一点,动作也很特别,跑步,抱 胸的等肢体动作很是生动。
见下图动作
03人质动作.jpg

然后在2楼得平台上放置的人质,在狙击瞄准镜的视角下,别样有味道,亭亭玉立见下图
04瞄准镜看人质妹妹.jpg


但仔细一看见下图,注意人质身后的土匪,哈哈原来是被看守挟持的,这下就人质成为ct的主要任务。
其实在制作的时候,人质的后面放置了6个匪徒出生点,以保证能对人质有效的挟持。
05a瞄准镜02.jpg
06b瞄准镜03.jpg


关于瞄准镜的 使用,地图考虑一下远处地图边界与地图的天空的贴图要紧密配合,
见下图这要的紧密设计让 地图中远处的山与 天空的山形成一种虚实的对比,这样也
符合了空气透视的法则:近处清晰远处模糊!似的空间感较强烈,远处自然融合背景。
好的地图这点设计是很有必要考虑的。
见下图的远处的山和 天空的山,注意对比度
07瞄准镜01.jpg

上图是远处的融合,那么下图就是极端近处与远处的对比,由于模型细节丰富,
近处显得尤为清晰有力,远处的亭子虚之退远。给喜欢使用awp的朋友带来一种新的感觉!
因为原来多半地图在使用awp时候,近处本该清晰的细节没有,放大后近处贴图模型粗糙感觉生硬。
这点地图模型精细,补充了这个不足,如再T匪常常向外瞄准的窗口,阳台设置高精度模型,来创作一种
原本cs不可能有的awp真实使用感。见下图效果:实际较好!
08阳台瞄准亭子.jpg

上图近处的阳台栏杆小雕像的细节,使得狙击感远近对比符合人眼真是感觉!
对比几种情况,
1,cs一般地图是近处模糊,远处也模糊。
2,上图的 近处清晰远处模糊(可以用近处高模型实现)
3,近处模糊,中景清晰,远处模糊,聚焦真实感(cs暂时无法实现)
4.  近处清晰,中景模糊,远处更为模糊,聚焦真实感(可以使用情况2实现,近处高模型,
     中景色自然是一般模糊,远处山与天空贴图的山更模糊。可以实现)
具体地图制作的时候就是在一些常常要用awp瞄准的窗口,狙击台处近处放置高精度模型,这点你学会了吗?
哈哈。

----------------------------
其实这幅地图的最终编译效果光线我还是比较满意
最终编译的参数设置的时候,这几个地方要注意到了:
看看hammer截图
hammer3.6最终编译参数.png

hammer3.6最终编译参数02.png

在csg后面使用 -nowadtextures  这样纹理被打包到地图中,最大的好处就是你可以用bspview看到你的地图是纹理的。
由于此作品属于 : 非服务器联网下载版,所有用这个打包比较稳妥。
在vis的后面使用 -full 这样最终编译后没有那么卡了。
在rad的 后面 加上 -extra 是地图抗锯齿设置,还有 -waddir G:\cs1.6\cstrike\ 是rad需要的纹理所在路径。
经过一番设置后 看看室内的光线效果基本改善!见下图最终效果
01室内01.jpg

02室内卧室.jpg

04室内卧室瞄准点.jpg

下图这张的反映出的光线的抗锯齿效果基本理想~~~~~~~~~~
室内入口.jpg


-----------------------------------
4年前的这张地图制作紧紧是建筑1层得室内如图:编译工具是老版本的tools的编译效果黑斑较多 4年前的tool.jpg

上图是旧的tools最终编译,效果很不理想。
4年间的变化很多,网上高手不断,tools也有人可改写改进,这点确实给后人带了不少好处
看看网络比较流行的tools工具。见下图
tools.png

其中的 hlcsg,bsp能很好解决那个AllocBlockfull的老问题。虽然也会出现但大幅度包容了错误的范围。
其中的rad.exe也能都修正地图中的光斑问题,这点论坛里也总是有人不断的提问,为什么我的地图
老有明暗斑纹,不光滑之类的问题。感谢那些改进了工具的达人们。哈哈大家可以自己去下载那个版本的tools。
我们来看看栏杆处得光影也得到改善,其实还有一个重要的问题就是你的太阳实体的光的亮度问题
太阳光亮 200以上 地图就亮了,我们发现太阳光亮 分别设置在200,,100,,60,,30,,这4个级别
我们会明显看到地图的亮部有所变化。但地图的亮部变化远远没有地图的 阴影变化剧烈。
200的时候光影很弱。100一般,60影子明显,30影子较重,200地图溢出颜色明显。30的时候较灰,溢色较少。
这些都是需要你在制作的时候多次试验的。我这张图的影子效果是设置太阳光亮度60的 结果,看截图吧!
先看看阳台栏杆的投影效果,结合最终抗锯齿编译,效果明显,影子较明显,暗示太阳光光感强烈哈哈
07车辆一角.jpg
12别墅2楼大阳台.jpg


再看看别墅整体的受光,见下图,明白交界明显,光感强烈清晰
05别墅02.jpg

让后对逆光面我们可以看到这样的一些布置组后,见下图效果
06别墅01.jpg

    对于这张逆光图的组合,比较丰富,。1,太阳光刺目在前方,逆光的建筑的投影谈谈,而这时
室内的灯光打破了这种单调。2,室内的亮光也反映而来室内的结构,对游戏来说,室内的T匪的一
举一动都可以洞察。哈哈改进之处,如有时间,3,设置可以关可以开的室内灯就更好了,哈哈。
这里补充完毕!
     其实任何地图都有不足的地方,我这张地图的bug也挺多的,不过只要努力,我们在尽量减小
不足之处的时候多做出些亮点,只要不断完善相信你通过一段时间的学习实践也能做出好的满意
的地图作品的。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       教程到此结束,其实一个玩家在制作地图的时候都会有很多很好的想法,记住拿起笔,
多多画画草图,记录下来,那是一种思想,也许会变成你的一个创作的灵感,总之感想 敢做
才会做出自己满意的东西来。

        谢谢大家厚爱!有空再继续写吧……

2011年8月3日14:15:41









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发表于 2011-8-3 11:48:15 |显示全部楼层
抢沙发啊,支持FK大哥。

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他们叫我疯子呢。。。

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发表于 2011-8-3 11:49:36 |显示全部楼层
个人的经验...嗯
很值得参考呢

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发表于 2011-8-3 12:02:45 |显示全部楼层
支持fk。。。。

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发表于 2011-8-3 12:03:38 |显示全部楼层
大哥出来了?

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发表于 2011-8-3 12:49:17 |显示全部楼层
图比较多,网速慢的 慢慢打开不要慌,每张图片都是原图比较的大幅,
你可有右键查看你要看图片的网址,复制单独点击开,就可以看到大图了。大图就很清晰哈哈

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发表于 2011-8-3 12:49:23 |显示全部楼层
山体编辑器做的山体哦 等会我也去试一试

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发表于 2011-8-3 14:56:19 |显示全部楼层
签名图2.jpg


       地图的视野很大,违反cs地图的忌讳,cs地图忌讳一眼看到头,原因是会严重卡的fps,
所有比如dust2的那张经典地图就用几个大门把地图分割开来,这里我的这张大图,
直接可以看到大场面,由于细节多特别是别墅,还请使用高配置的电脑,以便游玩流畅哈哈。

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