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发表于 2011-8-11 07:49:54 |显示全部楼层
首先感谢前辈们的指导。



如上图所示:

一般丧尸  后面的 黄色的解释说明的文字要怎么添加, 还有颜色是怎么改的。

谢谢了。
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他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-8-11 08:54:25 |显示全部楼层
只要有源码、、

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发表于 2011-8-11 13:56:12 |显示全部楼层
本帖最后由 zangyu008 于 2011-8-11 13:57 编辑

颜色需要在ZP源码中修改
\r是红色
\y是黄色
\g是绿色(不知道存在不,没用过)
在ZP中搜索这行 formatex(menu, charsmax(menu), "%s \y%s", buffer, buffer2)
把\y修改成你想要的颜色即可

至于文字,是要在僵尸种类的源码上修改,很好认,一开就基本看到了

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在人海出现,同时也在人海中沉没

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-8-11 19:21:39 |显示全部楼层
不是RES爱莫能助

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发表于 2011-8-11 21:43:20 |显示全部楼层
zangyu008 发表于 2011-8-11 13:56
颜色需要在ZP源码中修改
\r是红色
\y是黄色

感谢前辈。

我是个新手不太懂。

可否附上源码掩饰一下 怎么修改,就是前面的僵尸类型字和 后面的描述该僵尸的性能文字怎么添加。

如果是换地图的菜单

前面是地图名字, 后面是该地图的解释说明 也和上面改僵尸菜单的方法一样吗?

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热心会员奖 Modchina元老 黑暗使者

发表于 2011-8-11 22:17:58 |显示全部楼层
  1. new const zclass1_name[] = { "平衡僵尸" } //一般来说,我们打开一个僵尸源码都是有这几个的 这个是僵尸的名字
  2. new const zclass1_info[] = { "能力平衡" } //介绍文字
  3. new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } //模型的名字
  4. new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手臂皮肤的名字
  5. const zclass1_health = 1800 //生命值
  6. const zclass1_speed = 190 //行走速度
  7. const Float:zclass1_gravity = 1.0 //重力,也就是控制跳高的高度的
  8. const Float:zclass1_knockback = 1.0 //击退,越高越难击退(就是打到僵尸后退)
复制代码

打开僵尸类型插件我们都能看到的
保存之后编译为AMXX文件即可
当然,如果太深奥的话我可以讲解到你理解为止。。。

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发表于 2011-8-13 12:29:17 |显示全部楼层
引用LS文字、、、
new const zclass1_info[] = { "你要写的介绍地方" }
一般就是源码里僵尸名字下面那行

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发表于 2011-8-22 04:04:06 |显示全部楼层
无赖的僵尸 发表于 2011-8-13 12:29
引用LS文字、、、
new const zclass1_info[] = { "你要写的介绍地方" }
一般就是源码里僵尸名字下面那行

最近有事不能上网 回来一看 还有热心前辈 帮忙指教   泪奔 感动

谢谢前辈们

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