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[CS/HL] 【资源整合】3dsmax 5~2012 导入导出SMD插件   [复制链接]

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-8-11 22:46:26 |显示全部楼层
本帖最后由 jian894123078 于 2011-8-11 23:15 编辑

此贴为整合贴



3dsmax的导入导出SMD插件,有32位和64位的
适用于 5、6、7、8、9、2008、2009、2010、2012
请对应版本下载,分清32位和64位下载


导入插件为2.04版,导出插件为0.1.3版,对应之前阿发的帖子里面的有所提高功能也有所跟新

以下为原文

==============================================================================
3DS MAX Exporter
Export a Half-Life2 SMD from 3ds max. Supports Physique, Skin, and Bones Pro. Supports blending of vertices.
Also included is a compiled version of the Valve VTA exporter used in creating facial animations using the morpher modifer.

Version 2.04 Release Notes:
   - Added support for ranges when exporting animations.
   - You can use the material name instead of diffuse texture.
   - Includes a maxscript interface which allows you to call the exporter directly.
   - Only the max 9 and 2010 exporters are updated.

Version 2.03 Release Notes:
    - Added support for Export Selected...  Note: if you select a model, but not the bones, the model will be exported without the bones. I am looking into a fix for this, but it may be a while.

Version 2.02 Release Notes:
    - Fixed an issue where a texture assigned to a model instead of the faces of the model would be ignored during export.
    - Added an option to flip normals of the model and removed the popup when using the skin modifier.

Version 2.01
    - Added Skin modifier support


3DS MAX SMD IMPORTER
Loads both reference and animation SMD's. Supports weights in the SMD file and will create a skin modifier for the reference model. Rebuilds the smoothing groups from the vertex normals in the SMD file - This can take some time if the model is large.

You can load a reference SMD and then load an animation SMD and it will apply the animation to the reference model (This sometimes ends up with weird results. I'm not sure why)
New Version 0.1.3 Released     - Fixed bitmap import dialog to show desired file name     - More Fixes to animation import
==============================================================================


插件放在3ds Max *\ plugins  文件夹下 压缩文件内有说明的,不会的看就ok了
文件夹下下载请对应软件版本下载,软件是64bit的就下64bit,是32bit的就下32bit如网盘过期请在本帖留言,我会立刻续期


2012版本插件
64位:http://u.115.com/file/bhdwx2qu
32位:http://u.115.com/file/bhdwxsvv

2010版本插件
64位:http://u.115.com/file/dnhif722
32位:http://u.115.com/file/aq7jdjkk

MAX9 插件
64位:http://u.115.com/file/bhdwxp77
32位:http://u.115.com/file/clqzr400

MAX8插件(就是我们论坛之前的那个)
下载地址:http://u.115.com/file/clqzr2e6

MAX6/7 插件 导出插件2.03版 导入插件0.1.3版
下载地址:http://u.115.com/file/bhdwxl2p

MAX5 插件   导出插件2.03版  倒入插件0.1.3版
下载地址:http://u.115.com/file/bhdwx3c9

MAX9、2008、2009、2010导出插件阿发之前的帖子的,也有分32位和64位,安装时请注意,都放在一起了,看清名字
导入插件是 1.0版  导出插件是 1.5版
下载地址:http://u.115.com/file/dnhifbx2


全部插件的下载列表,用优蛋可以批量下载
http://u.115.com/folder/f5491fa03f5



QQ截图20110811220144.jpg
QQ截图20110811223856.jpg
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「Cusmo17」

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MTT职员 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-8-11 23:10:40 |显示全部楼层
好吧,如果突然性2了。分不清自己是64或者32bit就疼了

osu个人→http://osu.ppy.sh/u/970833
FPS转型MUG狗.jubeat/osu!/taiko

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发表于 2011-8-12 12:14:18 |显示全部楼层
踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。哈哈
<font size="4"><font color="red">强大的Maya,努力.<strong>

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发表于 2011-8-13 09:23:12 |显示全部楼层
楼主太伟大了,谢谢楼主整理。到处寻找的东西终于,,,milkshape的汉化版咱还在找呢,没想到这么好的东西就出现了。

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可爱小猫

发表于 2011-10-18 23:39:36 |显示全部楼层
好吧。。。。
分享其都过了。。。
千万不要点哦
很爽的东东,你懂得

点了就不要吃惊哦
[img]http://www.modchina.com/data/attachment/forum/201111/28/203632

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发表于 2011-10-26 09:28:12 |显示全部楼层
   是不是学会了3DS MAX、MAYA后CS游戏中的人物、动作、枪模就都可以制作出来了?

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绑手帝

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Modchina灌水王 Modchina元老

发表于 2012-2-19 01:50:20 |显示全部楼层
这东西就是好,找其他的帖子硬是很久都没找到

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可爱小猫

发表于 2012-7-10 16:45:52 |显示全部楼层
很棒啊!         

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可爱小猫

发表于 2012-10-3 18:12:50 |显示全部楼层
115这个垃圾,下不了,赶快倒闭!!!!!!!!!!!!
一代美好只是昨日沉醉,二代失望才是求生悲哀

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可爱小猫

发表于 2012-10-4 16:34:55 |显示全部楼层
换个网盘很难吗
一代美好只是昨日沉醉,二代失望才是求生悲哀

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