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[求助] NST僵尸插件的一个问题 [复制链接]

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发表于 2011-8-14 17:30:48 |显示全部楼层
本帖最后由 无赖的僵尸 于 2011-8-14 17:31 编辑

我从CSO NST里面提取出了
NST_ZbClass_Deimos.amxx
NST_ZbClass_Tank.amxx
NST_ZbClass_Speed.amxx
NST_ZbClass_Heavy.amxx
NST_ZbClass_Heal.amxx
DJB_ZbClass_Banchee.amxx
DJB_ZbClass_China.amxx
DJB_ZbClass_Stemper.amxx
这几个插件 所需spr mdl wav文件也全部齐全
nst_zombie_class.ini这个NST僵尸设置也提取了 可在游戏里却无法使用
选择僵尸类型没有这几个 logo显示打开错误
为什么啊!怎么办 求助一下

后来我用NST的源码重新编译 游戏里也不能用....我后来试着把ZM3模式所有插件全部放入 也不能
-------------------------------------------
我的CS是okgogogo3.0

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wlxms + 15 + 5 + 1 绑你弄了

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发表于 2011-8-14 18:20:44 |显示全部楼层
很简单的原因...你去看看NSB的inc就知道了。

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发表于 2011-8-14 18:24:24 |显示全部楼层
Opher.Mzl 发表于 2011-8-14 18:20
很简单的原因...你去看看NSB的inc就知道了。

native nst_zb_get_maxlevel_human()
// get weapons ammo
native nst_zb_get_weapons_ammo(idwpn)
// get damage attack
native nst_zb_get_user_damage_attack(id)
// set damage attack
native nst_zb_set_user_damage_attack(id, damage)
// get can take damage
native nst_zb_get_take_damage()
// get he take damage
native nst_zb_get_damage_nade()
// register zombie class of Zombie Mod3
native nst_zb3_register_zombie_class(const name[], const model[], Float:gravity, Float:speed, Float:knockback, const sound_death1[], const sound_death2[], const sound_hurt1[], const sound_hurt2[], const sound_heal[], const sound_evolution[], sex, modelindex)
// register zombie class of Zombie United
native nst_zbu_register_zombie_class(const name[], const model[], health, Float:gravity, Float:speed, Float:knockback, const sound_death1[], const sound_death2[], const sound_hurt1[], const sound_hurt2[], const sound_heal[], sex, modelindex)
// register zombie class of Zombie Scenario
native nst_zbs_register_zombie_class(const name[], const model[], health, Float:gravity, Float:speed, Float:knockback, const sound_death1[], const sound_death2[], const sound_hurt1[], const sound_hurt2[], const sound_heal[], sex, modelindex, boss)
/**
* Called when a human attack zombie
*
* @param attacker Player index who was attack
* @param damage damage fire
*/
forward nst_zb_human_damage(attacker, damage, type)
/**
* Called when a player gets infected.
*
* @param id  Player index who was infected.
* @param infector Player index who infected him (if applicable).
*/
forward nst_zb_user_infected(id, infector)


/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

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发表于 2011-8-14 18:25:44 |显示全部楼层
哀。。。那怎么办 我试着用NST得zm3主插件 也不行

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发表于 2011-8-14 18:26:18 |显示全部楼层
- -我让你看,让你知道下。你发出来干嘛。你和ZP的对比下。

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发表于 2011-8-14 18:38:00 |显示全部楼层
Opher.Mzl 发表于 2011-8-14 18:26
- -我让你看,让你知道下。你发出来干嘛。你和ZP的对比下。

可是我后来不用zp把NST_Zombie_Mod3这个作为主插件
仍然不行啊...

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发表于 2011-8-14 18:56:15 |显示全部楼层
- -谁知道,NSB我没用过。

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发表于 2011-8-14 20:29:06 |显示全部楼层
坑爹啊。NST的很多插件都很垃圾,写的也很乱,我绑你弄了、已经给你了

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发表于 2011-8-15 12:36:54 |显示全部楼层
wlxms 发表于 2011-8-14 20:29
坑爹啊。NST的很多插件都很垃圾,写的也很乱,我绑你弄了、已经给你了

三Q
谢谢了啊
不过能帮我把每个都弄了吗?

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发表于 2012-8-7 18:15:57 |显示全部楼层
Sha files cast a spell ..

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