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[求助] CSS W模问题求解释 [复制链接]

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发表于 2011-8-29 12:20:17 |显示全部楼层
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本帖最后由 tiger01 于 2011-8-29 16:08 编辑

我把CSS原版W模拆开再合并后就出consistency问题,求解释。

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中国悍匪 查看完整内容

你在反编译的时候难道是用了修正旋转骨骼的参数? 如果可能的话,你可以用: snap rotate 参数规格化旋转模型回到正确位置

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Super Moderator

MODCHINA 之 土匪

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MTT职员 Modchina元老 精华帖制造者

发表于 2011-8-29 12:20:18 |显示全部楼层
你在反编译的时候难道是用了修正旋转骨骼的参数?
如果可能的话,你可以用:
snap rotate 参数规格化旋转模型回到正确位置

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发表于 2011-8-29 19:14:44 |显示全部楼层
本帖最后由 tiger01 于 2011-8-29 20:59 编辑
中国悍匪 发表于 2011-8-29 17:32
你在反编译的时候难道是用了修正旋转骨骼的参数?
如果可能的话,你可以用:
snap rotate 参数规格化旋转模型 ...

没用过修正旋转骨骼参数(第三项),问题出在Y轴大小上(30.0 23.0 17.0 vs 29.6 24.4 16.9)
另外我用的是1.09M的VPHYSICS.dll,不知道有没有关系

点评

中国悍匪  哈~这个问题是比较蛋疼的.是骨骼反编译的时候浮点计算错误导致的...虽然没有确定的解决方案.但是,你去更新个FIX版本的反编译器(0.5.2版)即可解决  发表于 2011-8-29 21:03:06

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发表于 2011-8-30 09:49:09 |显示全部楼层
本帖最后由 tiger01 于 2011-8-30 13:25 编辑

算了,我不做W模了,以后起源模型只出V模,因为VPHYSICS.DLL丢了

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