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[求助] [问题]关于地图制作 [复制链接]

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发表于 2011-9-5 23:25:15 |显示全部楼层
本帖最后由 哥很NB的 于 2011-9-5 23:28 编辑

我从很久很久很久以前就发现了这个问题………但是问题不大就没有问………但是现在我在制作一个地图,所以这个问题必须得问= =(有点废话哦………)
下面进入正题:
为什么我制作的地图要不是就是卡的要命、要不就是纹理透视(我做【基地建设的地图啊】)必须要有func_wall的实体啊………
我看别人做的地图又不卡又不会出现纹理透视,他们是怎么做到的?(我看他们的实体数量和实体的面,都比我的多啊)
“有没有天理啊!!!”(此话摘录于同学口中)有没有方法调得既不会纹理透视也不会卡?

————————————————————————————————
我现在去睡觉了,要做个乖孩子哦=  =………………

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-9-6 16:41:23 |显示全部楼层
你是用X-MAN地图编译器吗?配置低吗?高效果渲染在低配置低脑会卡 这只是一个原因
出现的原因很多

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可爱小猫

发表于 2011-9-6 17:20:16 |显示全部楼层
func_wall看看透明度为255对不?渲染属性为普通对不对?
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你有没有太阳?没有太阳的两种情况,一种是地图全亮255,全亮超卡,一种是地图全暗0
有太阳,但是地图全亮255,说明你的地图有裂缝让阳光跑到宇宙了,建议用六个天空把地图整个包起来,而且每个天空固体的边缘都交叉渗入,不要贴在表面。这样阳光应该出不去。
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你是不是一次性看到太多纹理了才那么卡

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