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[求助] 我会使用maya和max3d软件,求助怎样转成css模型 [复制链接]

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发表于 2011-9-6 00:19:38 |显示全部楼层
我可以用maya或max做出一个人物模型,包括(材质贴图,绑骨等)但是不知道怎样可以转成css的模型。

用maya做好模型,需要导出什么格式?(obj?)

然后需要什么软件

模型的材质,绑骨可以直接在maya,max里完成吗?

最主要的是想知道制作css人物模型需要什么软件(source sdk?)和需要什么样的格式。

然后剩下的我自己研究。

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-9-6 07:54:45 |显示全部楼层
用反编译工具解开官方模型,再用3dmax的SMD插件,导入模型骨骼,绑定自制人物,导出,修改贴图格式为VTF.修改QC文件,合并。

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发表于 2011-9-6 12:51:45 |显示全部楼层
o,谢谢楼上回答,我有点了解了

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-9-6 16:45:27 |显示全部楼层
用SDK工具 在做完楼上的步棸之后 用SDK工具的模型编译器(不是mdldecompiler)将SMD编译成HL2引擎的MDL即可 贴图有点困难 vtm vtf需要这两个 而vtm需要你自己写
如果需要我给你提供工具

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发表于 2011-9-10 19:03:57 |显示全部楼层
楼上 可以給我工具嗎

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MODCHINA 之 土匪

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MTT职员 Modchina元老 精华帖制造者

发表于 2011-9-10 20:49:23 |显示全部楼层
SOURCE里面的骨骼不同于人物动画制作通用的BIPED骨骼系统,需要重新反编译SOURCE中的骨骼系统,并且进行重新蒙皮.然后导出位SMD格式.并且烘焙好各种贴图,修改好反编译出来的QC文件(编译体)调用你自己的SMD文件以及VMT调用目录,转换烘焙好的贴图为VTF格式.然后用VMT调用贴图.最后编译模型.

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